[转载]VRay报错信息整理

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原文地址:VRay报错信息整理作者:mingsky0946
01.warning:Texture
map "Map #1(Raytrace)is not compatible with V-Ray and may cause
problems
很明显是材质原因,vray不支持任何形式的光线追踪算法,你的材质或者是阴影用了光线追踪算法了!找到贴图(map4)的位置,把光线追踪换成
V-ray 问题就解决了。
02.Warning:
Material returned overbright or invalid color
!
1.注意其内容,有可能是场景中某个物件其材质设定反射值过高,(object......) 括弧中会提到是哪个物件
2.或是引用光照计算档案时,更动了 Indirect illumination(GI)中 Multiplier 值(提高over)
3.有时利用 VRayMtlConverter To Standard Material 时也可能会发生
1.注意其内容,有可能是场景中某个物件其材质设定反射值过高,(object......) 括弧中会提到是哪个物件
2.或是引用光照计算档案时,更动了 Indirect illumination(GI)中 Multiplier 值(提高over)
3.有时利用 VRayMtlConverter To Standard Material 时也可能会发生
调整(降低)高反射或折射或是高感光度材质,如玻璃,不锈钢,自发光源等.....
或是调整移动Camera位置,或是Light的位置
03.
warning:Unknown path sampler type (2):using default qmc path sampler.
warning:Camera matrix is not orthonormal and'Max-compatible ShadeContext'is ON
warning:Standard materials and lights may shade incorrectly
警告:未知的采样类型(2):正在使用默认的QMC采样类型。
警告:摄像机矩阵没有标准化正交,max兼容遮罩类型打开。
警告:标准的材质和灯光遮罩可能存在错误。
camera matrix is not orthonormal这个是指进行坐标变换的时候需要的是正交矩阵,如果不是正交矩阵就不能进行坐标变换,但是软件中进行运算应该是正交矩阵,如果不是变换出来的肯定都是错的结果,说明参数错误。这个应该是内部出现的错误,跟你没关系。后半部分是什么我不清楚。
http://www.baidu.com/s?tn=98012088_3_dg&ie=utf-8&bs=camera+matrix+is+not+orthonormal+and+max-compatible+shadecontext+is+on&f=8&rsv_bp=1&wd=camera+matrix+is+not+orthonormal+and+max-compatible+&rsv_sug3=1&rsv_sug4=20&rsv_sug2=0&inputT=2