人生不如游戏

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稿件来源:《时尚先生》
编辑/ 文:小耳 插画:陈骁
人生如戏,戏如人生,未来学家简
·麦戈尼盖尔的新书《游戏改变世界》却说:人生不如游戏。现实像被困住的恶魔,游戏才是拯救未来生活的那个吃豆人。
《俄罗斯方块》这种无法获胜的游戏,让你接近失败时产生重登高峰的冲动,这种能力极限下的投入状态叫“心流”,是提升幸福感的要素,只有游戏能更有效地产生“心流”状态。
药效2 :更满意的工作
《魔兽世界》是世界上最令人满意的工作系统,比起实际工作,它保证你的每个任务都有生产力,预留进步空间更大。玩“魔兽”的欲望其实是主动要求获得更满意的工作。
药效3 :更有把握的成功
M.I.N.D.
实验室在玩家玩《超级猴子球》时进行检测,发现当玩家失败时,产生的兴奋感甚至比成功更大。证明了游戏能消除对失败的恐惧,让我们敢去应对更复杂挑战。
药效4 :更强的社会联系
《农场小镇》这类在线社交游戏是一种“一起各自玩”的低强度社交,能帮助内向者把社会投入看成更具内在回报的事。与游戏相比,现实是疏离的,游戏建立了更强的社会纽带。
药效5 :宏伟的事业感
2009 年4 月,《光晕3 》玩家迎来里程碑,玩家杀死了游戏里第100
亿个虚拟敌人“星盟”,社会凝聚力破碎时,越来越多玩家投身游戏,从中获得投身宏大事业的快感。
药效6 :必要时刻的奖励
每做一件聪明事,眼前就弹出“智力+1”,一定能给人以激励。Nike+
是个雏形,随时告诉你现在跑多快,跑多远,它的虚拟化身功能已被证明能让你比不使用时多做8 次锻炼。
药效7 :众包的力量
蛋白质的折叠是生物学的一大谜团,破解它将能治愈多种癌症,游戏《折叠》就将这一难题抛给玩家,让他们亲手玩折叠。目前玩家已经有5 次击败了世界上最成熟的折叠算法。
药效8 :拯救世界
“上帝视角游戏”让玩家认识自己拥有改变世界的能力。作者开发的《没有石油的世界》获得的未来问题解决办法甚至被编成了书。这说明有了合适的游戏,我们真可能拯救世界。
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