上海分公司 文:刑康
此教程为2013
年是我做的第一个项目,设计师是我入行以来最尊敬最佩服的王工(还有三位),佩服他的原因是他的方案你可以天马行空的去表现,不会去强奸你的思想,这也是我们每个从事建筑画人希望的,谢谢王工的方案。
由于本人是第一次写教程又不善辞藻再加上艺术修养有限,如果错误或误导大家希望大家指正。谢谢!
下面我来谈谈我对建筑效果图的理解,说到“效果图”这个词我本人非常讨厌,老感觉这个词会体现我们从事的行业非常低廉或者没品味,我喜欢的词是“建筑画”这个词给人的感觉是我们从事的行业是有艺术问道的、有艺术情感的、有艺术魅力的......
我在PS
的时候会把每张图当作一幅画来对待,要让这幅画画完以后让看画的人的百看不厌、千看不倦,正是带着这个信念我一直在这个行业坚持着,摸索着,虽然现在还没有达到那种境界,但是我一直会朝着这条路走下去。
下面我把我画图的一些思路和步骤跟大家分享一下,希望能给大家一点帮助。
先看下渲染图和最后的成稿,成稿有两稿,(图:渲染图,成稿01,成稿 02)。制作周期:max 灯光材质调整3 小时左右,PS 后期8
个小时,客户修改调整3 小时,工作量80% 都在后期上。
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max
渲染用的球天普通聚光灯照出建筑的的体量素描关系只是灯光颜色是在球天贴图上吸取保证画面色调的统一,我在平时画其它夜景效果时大多数都是吸取我所选球天贴图的颜色保证画面色调的统一。(图:02)
平时图层的管理也是非常重要的,MAX 没用到什么高超的技术只要把建筑体量分出即可。(图:03)
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大家可以先看我的图层管理所有的图层都要分类管理到位,这样我们在制作时才可以保证我的心情舒畅,有了好的心情我们做任何事情都会成功,(个人总结)不知大家认同这一点吗。(图:04)
下面我为大家展示各种通道,大家千万别小看这些通道,通道渲齐全了,你的图就成功了一半,我就是这么理解通道的很重要性,往往被好多人忽视。(图05)
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RGB 通道- 车人。(图:06)
RGB 建筑通道01 。(图:07)
RGB 通道03 。(图:08)
RGB 通道02。 (图:09)
建筑通道10。 (图:10)
通道11。 (图:11)
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找了一张带繁星的天空,但是要把天空调成下亮上暗的的效果,增加过深感。(图:12)
添加配楼要注意透视,好像我右边的配楼就有点问题。(图:13)
再次调整建筑体量这杆件必须用RGB 通道选取这样才会选取的非常精准。底层大堂增加了一点光感。(图:14)
调整建筑玻璃,玻璃可调暗点模拟真实夜景效果,贴上室内灯光贴图注意颜色、明暗要略有变化增加画面丰富感,显的画面更加生动,也要注意楼层,不要把贴在楼板上了,还有转折。(图:15)
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增加树、小品等摆放时要注意它的大小、比例、阴影、位置等细节。(图16)
增加人物,如果是透视图,我们要考虑人物的趣味性、要和看图人有对话互动的感觉,还要注意人物要有疏有密远多近少增加画面近深感......(图:17)
加光是非常艺术的博大精深,这需要大家在平时看照片或国外大师画的图时要非常注意的一项,一幅画光感画到位了这幅画也就成功了本人也在摸索之中这里也就不多讲了。(图:18)
调大色调要看每个人的色彩感觉了,要凭平时积累经验了多看一些美的照片,我调的时候也是不断的调试。(图:19 )
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入行以来一点感悟:
画这种调子的图时我们要控制冷暖色调的比例,如冷色80% 至90% 的比例暖色10% 至20%
比例;暖色一定要有,这样视觉上才会舒服,我们在看电影时电影会讲一个故事,动画也是在讲一个故事,有的广告也是在讲一个故事,如果我们画的每一幅建筑画也能讲出一个故事此乃最高境界,这是我对建筑艺术画的最高境界的理解,不知大家认同吗?
这幅画就讲述了一个故事,大家能猜出来它的意思么?
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