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输入法实现原理

(2012-02-07 16:54:39)
标签:

杂谈

分类: 输入法
看完你应很清楚,以前收藏的,呵呵
Visual C++编程控制输入法 

2003-03-07 


在Windows系统中一般都安装了至少三种输入法,在输入数据时常常会切换输入法,虽然Windows系统提供了切换快捷健,但对输入工作还是带来了不少麻烦。如果在应用程序中为用户提供智能输入法自动切换,那么这样的应用程序就显得更加专业、更加具有竞争力。不知你可用过Access,在表数据输入时Access自动切换输入法,如某字段需要输入英文时自动切换到En输入状态,如另一字段需要输入中文自动切换到某中文输入状态。

 本文将对如何在Windows应用程序中动态的控制输入法的技术进行探讨。在DELPHI中许多控件都有控制输入法的属性,用户在设计时只要设置好这个属性就可以了,但在VC中并不直接提供对输入法的控制,要在VC应用中实现这种功能必须调用Windows API。在本文中我将用一个类将与输入法操作有关的Windows API函数进行封装,读者可以直接将这个类导入项目工程中,通过操作这个类来实现对输入法的控制,这样更适合于面向对象的开发。

 要想控制输入法,首先要解决的问题是如果获得系统已安装的输入法信息。在Windows平台下,每个安装的输入法都在注册表中注册了相关信息。在“HKEY_CURRENT_USER\keyboard layout\preload”键下就可以找到这些信息,键下由以1为基的递增数字做为值名(暂取名为数字号),其值的内容是一个由八个数字组成的字符串(暂取名为代号,如"e0040804"),其中左4位是设备代码(device identifier),右4位是语言代码(language identifier)。例如上面:左e004指智能ABC,右0804指大陆中文。在MSDN中对所有代码做了详细的说明,如感兴趣请浏览MSDN相关内容。另外要说明一点的是在Windows98版本中输入法注册信息与上面说明略有不同,它是将已安装的输入法的数字号做为…\Preload下面的子键,而Windows2000将数字号做为…\Preload键下的值。

  通过读取注册表中的输入法信息,可以列出所有已安装的输入法,但得到的输入法信息只是一些让人难懂的数字串,如何将这些数字串翻译成易懂的文字说明呢?同样, 在HKEY_LOCAL_MACHINE:"System\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layouts\"键下注册了这些信息,它的子键名为输入法代号(keyboard layout),内容为该输入法的ime文件,名称等信息。到此,我们已经了解了Windows系统控制输入法的原理知识,下面我们开始着手创建一个控制输入法的C++类,主要步骤如下:

 1. 创建一个新类,新类名为:CInputLanguage

 2. 新建一个保存输入法信息的结构。当加载系统已安装的输入法信息时,用一个此结构的链表来保存输入法信息。

struct IL{
char ilID[15]; //输入法代号。
char szName[100];//输入法的说明文字。
IL* pNext;
}; 

 3. 加入一个私有的成员变量

  IL* m_pILHead;

 4. 加入加载输入法列表信息的成员函数

//此函数只针对Windows2000以上版本,如要在Windows98版本的代码请与笔者联系。

BOOL CInputLanguage::LoadInputLanguage()
{
HKEY hKey,hKey1;
DWORD cp=16;
char lp[15];
CString szID;
CString szKeyName,szKeyName1;
szKeyName = "Keyboard Layout\\Preload";
szKeyName1 = "System\\CurrentControlSet\\Control\\Keyboard Layouts\\";

int i=1;
szID.Format("%d",i);

DWORD lpT=REG_SZ;
if(::RegOpenKey(HKEY_CURRENT_USER,szKeyName,&hKey)==ERROR_SUCCESS )
{ 
 While( ::RegQueryValueEx(hKey,szID,NULL,&lpT,(LPBYTE)lp,&cp) == ERROR_SUCCESS )
 { 
  CString szTempName;
  szTempName = szKeyName1 + (LPCTSTR)(LPTSTR)lp;
  if(RegOpenKey(HKEY_LOCAL_MACHINE,szTempName,&hKey1)==ERROR_SUCCESS )
  {
   char lpD[100];
   DWORD lpS=100; //DataSize
   if(RegQueryValueEx(hKey1,"Layout text",NULL,&lpT,(LPBYTE)lpD,&lpS)==ERROR_SUCCESS)
   {
    IL* p1,*p2;
    p1 = m_pILHead;
    p2 = new(IL);
    strcpy(p2->ilID,lp);
    strcpy(p2->szName,lpD);
    p2->pNext = NULL;
    if( p1 )
    {
     while( p1->pNext ){ p1 = p1->pNext ; }
     p1->pNext = p2;
    }
    else
    {
     m_pILHead = p2;
    }
   }
  }
  ::RegCloseKey(hKey1);
  i++;
  szID.Format("%d",i); 
 } 
}

::RegCloseKey(hKey);
return (m_pILHead != NULL );

}


 5. 加入选择输入法成员函数

BOOL CInputLanguage::SelectInputLanguage(IL *pIL)

{
if( !pIL ) return FALSE;
 HKL hkl;
 hkl=LoadKeyboardLayout(pIL->ilID,KLF_ACTIVATE);//装载输入法
 if(hkl==NULL) return FALSE;
 else{
  ActivateKeyboardLayout(hkl,KLF_SETFORPROCESS);//激活输入法
 }
 return TRUE;

}


 6. 其它部分

CInputLanguage::CInputLanguage()

{
m_pILHead = NULL;
LoadInputLanguage();

}

CInputLanguage::~CInputLanguage()

{
Clear();
}

//消除链表内存。

void CInputLanguage::Clear()

{
IL* p1,*p2;
p1 = m_pILHead;

while( p1 )
{
 p2 = p1;
 p1 = p1->pNext;
 delete(p2);
}
m_pILHead = NULL;

}

//获得输入法信息链表头结点指针。

IL* CInputLanguage::GetInputLanguageList()

{
return m_pILHead;
} 



 使用此类时,只要将其头文件包括到要调用的文件中,调用GetInputLanguageList函数可以得到输入法信息链表的头结点指针,通过遍历此链表得到所有已安装的输入法的信息;通过SelectInputLanguage函数可以自由的控制输入法了

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