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《逃生》巨山精神病院告诉你,比鬼更可怕的是精神病

(2016-05-08 09:50:19)

一开始让我写恐怖游戏其实我是拒绝的,因为比起那些能让人感动的剧情向游戏、有着花哨的画面和华丽操作的动作游戏、甚至是那些有着无数BUG的奇葩游戏,恐怖游戏实在是太难写了。
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难写的地方主要在于,怎么写都不能写出游戏中恐怖程度的万分之一来,没有音效和画面的辅助,整个感觉都弱了很多。
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不过,《逃生》系列是小编心中真正被吓到的为数不多的游戏之一,所以在这里必须把它安利给大家,希望大家能从之中感受到那万分之一的恐怖,顺便也和玩儿过的同学一起谈谈感受,你们觉得这部作品怎么样呢?
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《逃生》系列分为《逃生》和《逃生:告密者》,按照游戏发布的顺序来说,《逃生:告密者》是《逃生》的DLC(追加内容),但是就游戏中的故事发展顺序来说《告密者》是在正片前面的。
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《告密者》的主角软件工程师帕克最初用笔记本发出一封邮件给《逃生》的主角,想要揭露巨山精神病院的黑幕,结果邮件刚发出去就被抓住。但是,正巧这个时候,比利逃脱想要复仇,造成了混乱主角趁机逃跑。

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而《逃生》就是讲接到这封邮件的记者进入巨山精神病院中,想要调查邮件中所说的内容。但是,记者最终死在了巨山精神病院中,不过他变成灵魂救了《告密者》的主角,最后巨山精神病院的黑幕终于大白于天下。
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这两部分内容中的两个主角所经历的事情,其实时间差距不大。甚至从《告密者》的有些镜头中都可以推断出《逃生》的主角正在经历什么。剧情的部分,可以从主角捡到的档案中推理出来。不能说是很好,但是也算是有些意思,值得大家推敲。
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而这个游戏最出彩的地方,应该就是恐怖了。如果说《寂静岭》是在不断的渲染恐怖气氛,那么《逃生》系列就是彻头彻尾的血腥、直观的恐怖。
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这款游戏有一种超乎寻常的代入感,第一人称视角是原因之一。主角在黑夜的晚上,进入一个满是精神病的医院中。这个医院很多灯都坏了,唯一能够依靠的就是记者手中那拥有夜视功能的相机。
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玩家需要一边在黑暗中摸索,一边找寻档案和电池,还有最重要的逃生的路。一边开着夜视功能当然很有安全感,但是如果电池耗尽,就会陷入真正的黑暗中。
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最可怕的是精神病人的追杀,走在黑暗中的我们面对突然跳出的精神病也无能为力,没有武器、不能反击,只能选择逃跑。所以说,路痴玩儿这个游戏就是一个噩梦啊,比如我。
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明知山有虎,偏向虎山行,应该就是说的《逃生》主角吧。躲在柜子里、床底下的玩家,明明知道外面就有杀人不眨眼的神经病存在,却还要义无反顾的为了逃出去而努力,真的很需要勇气。
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小编我并不是玩游戏入坑的,而是看了@纯黑的实况后才买来自己玩儿。围栏我自认为胆子比起大脸侠来说还是要大上一些的,一般的恐怖片儿和恐怖游戏根本吓不到我,但是这个,我光看实况就被吓到几回。小编我有次午休在办公室玩儿,见到胖子后那一声尖叫,吓得同事们都哆嗦http://ww1/mw690/712d4401gw1erwtyzx819g200m00m741.gif
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在我的心中,只要能吓到人的恐怖游戏,就是好的。毕竟他叫做恐怖游戏,剧情、画面、操作等等都只是加分的要素,并不能成为主体,当然,如果其他都很烂,游戏的恐怖气氛再好也是烘托不出来的~
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安利大家这个游戏,最好不要晚上玩儿,害怕什么的倒是其次,尖叫声音太大吵到邻居就不好啦。据说,官方很有可能会出续作,小编我到现在《逃生》还没通关,倒不是吓得,记不住路啊http://ww3/mw690/712d4401gw1erwtymiiiig200m00mjr7.gif

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