很实用的CREO建模经验分享

标签:
机械设计零件设计机械零件 |
寂寞工程师:
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸(标任何尺寸应该有意义,按图标注或按一般设计规则标注)。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。
CHZHU:
ENG:
建特征时最好按设计意图或量测原则做;
比如建一个按键键帽时,按键帽的特征应该从底部加特征当顶。
wangxbjing:
1、设计新产品,一般先做个大概的外形面,然后所有相关的零件都参考这个外形面的图,取部分面(感觉宜在Master
model中先做一些基准几何及草绘曲线代表主要构思,而后其它零件做外部复制取得相关基准和曲线,再参照它们具体建模),修改加特征,形成零件。好处是外形更改,修改一个Master图,其他的都相应变化,修改的工作量最小;
2、外部特征要慎重用,很容易出现重生失败的情况。(外部参照链应是单方向进行,不应形成循环参照,若有A、B零件需相互参照,则应先做骨架模型C,然后A、B都去参照C)特别是相互用,更危险。早些年,做一个简单的产品,10来个零件,就是A的a1特征用在B,B的b3特征用在C,A又引用了C的某特征,最后很多零件相互影响。改动一个,其他零件基本不能自动重生。最后只有我一个人能费劲改下那产品,别人一改就死掉,没头绪了。就是不相互引用,也是要慎重用,特别是在中间的特征。很容易失败,特别是别人修改,一般不明白设计的思路,更难修改。
3、设计中有时候不能肯定,就尝试画,产生多余特征,一定要删除多余特征,否则,后面的特征参考多余特征,搞成一锅粥。要及时删除。有一次,产品设计完,准备晚上图纸,删除多余特征,发现要么是不记得,分不清楚了,要么已经被后面大量特征引用为参考。
M6SL:
QINGLI700304:
寂寞工程师:
CHZHU:
寂寞工程师:
xiamen_guo:
寂寞工程:
oldkuo:
寂寞工程师:
eng:
pengming19771:
天成星:
1.在三维建模中,我尽量地把一些复杂的零件由几个简单特征结合在一起所得
2、在装配组件中利用一个元件的特征画另一个元件的装配特征时,其基准最好选择基准面或者是一般改动最少的面或线,不然,等以后如果特征经常改动的话就让人:烦恼了。
3、在建模草绘中画圆的时候很多人都喜欢直接复制原先特征上的边,所以经常会出现
截面没封闭的提示。我就习惯只把这个圆做为参照再利用参照来画圆,而不是直接复制
边,这样就很少出现截面没封闭的情况了。呵呵,(对,“use edge使用边”尽量不要用,除非实在画不出)
任我游:
nemo:
CHZHU:
寂寞工程师:
巧克力:
wangxbjing:
A、参考的选择尽量充足而不多余:不充足,生成有问题;多余似乎没有什么坏处,但是等你修改前面的特征时,后面本不应该相关的特征出现重生困难。出现重生失败后,一般要先检查参考,是否要更新?是否要替换?是否可以删除?能删除就不要留,能不选择就不要乱点参考。
B、如同CAD一样,形成建层的好习惯,操作和以后识别都方便很多;
C、2D图中最好避免修改成文字尺寸,不能自动变化的尺寸。一种可能是造成3D和2D不统一;第二种可能:当你修改的时候,你可能遗漏这个尺寸,因为它没有变化,造成错误,如果用来开模当重要尺寸或者基准,那就完了;
D、统一配置文件;否则出现的图不统一,风格各异。
libingju:
oosimao:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线
类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以
编辑_转化成_样条。这样做出来的面就两字_干净!。可能到后面有意想不到的好处哦,(第一点我并不赞同什么都把它合并成同一个面,要看具体的作用。有必要才合并,没必要的合并了反而不好,绘图讲究的是线条清晰,并不是把面都合并了。这样容易造成转格式时容易变形。By:寂寞工程师)
\
2。在装配中,尽量把动力部件装在前面,(当然外形在最前面)并根柱传动方式进行约束,然后你只要改变前面传动部件的位置,后面就会自动跟着变化。好处就是相当于做了个运动分析,哪有没有干涉一目了然。当然得注意约束的条件。
爱心爵士:
1,其实草绘是最重要的建模第一步,草绘的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺寸尽量关联在一起,以后要改别的尺寸,功能区尺寸还是不会变。
2,在草绘的时候,最好用上lock功能,那样会很好(锁定尺寸免得一不小心被拖掉)
3,在特征比较少的情况下最好不要用阵列特征,一般在草灰里画出就好,那样以后修改参数失败就很容易修正
[(感觉能阵列还是阵列,只不过注意好阵列的方法)
4,假如产品很复杂,要把长度10.5改成10.6,建议最后不要动最原始的特征,那样也可能动了后别的地方结构也变了,但因为是参数的,你发现不了,我建议最好用offset功能,我很喜欢用,修改很简单
yongshengguo:
1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何,
,2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装配.这样可以避免再次装配,且装配零件之间不存在父子关系,
3.原则上,组件中的零件之间,不允许相互参照,零件之间决不要形成循环参照,否则再生失败无可避免.,零件的参数只来源于骨架,或布局参数.-
4.零件建模选参照尽量选最顶层的基准参照,特证之间尽量不行成父子关系(也不能太绝对,该父子就父子,该独立就独立),这样特证改动,可以把特证任意在模型树中上下拖动,也不会再生失败.
5.选参照,尽量选面,没面先线,点参照次之.,
(宜按基准类几何---面---边---边顶点的优先顺序,基准类几何包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准曲线顶点、基准点,基准坐标系等)
6.骨架只有点线面,最好不要有实体.
7.简化表示也是很有用,在装配出工程图时,不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不合适了
8. 建好自己常用的零件,工程图模版,单位,材料,相关参数等都要制图前定义好,生成工程图速度就快.
9.总之,真正理解运用参照是关键.
johnlam:
wangxbjing:
1、形成随时保存的习惯,这样可以避免意外情况,还可以在修改失败后找会上一次更改的图;
2、如果不是自己设计的,我一般另存一个图,同时打开两个文件。如果修改后失败,就先冻结,然后看原图失败的特征之前是怎么画的,找出原因,进行相应的修改;(很好的办法)
3、如果是自己设计的图,仔细想想,应该可以明白失败的原因,不要轻易删除。删除后重新建立特征是下策。想明白原因后RESUME,做出相应的修改。
4、如果不知道原因,最好的先删除一部分参考再试下。实在不行,所有的参考都删除,重新选,一般情况可以重生,虽然特征可能走样。我遇到这样的情况,一般是先删除参考。
(来源:互联网)
..........................................................................................
【平台简介】3DSource云平台是杭州新迪数字工程系统有限公司本着长期服务于工程师的热忱,坚持不懈、打造出一个为广大用户服务、更加贴近工程师需求、方便实用的应用资源共享服务平台,3DSource运用最新的云计算技术,以App
Store的展现方式呈现。3DSource云平台包括:制造业云应用中心、创意设计云应用中心、建筑业云应用中心,针对制造业、创意设计、建筑业等多种工程行业的需求,提供全面、实用、新颖的海量资源内容;同时,打造一个能让广大用户进行各种交流、互动的社区。
平台网址:http://www.3dsource.cn
前一篇:浅析机械加工精度
后一篇:CAD图层使用的部分技巧