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MOBA类游戏的核心设计分析

(2016-10-20 16:57:05)
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武汉汇众教育

武汉汇众游戏软件学院

游戏程序开发

游戏设计

MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTA LIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。选择两款有特色的代表作品对其特性进行分析。并以最具代表性的DOTA/DOTA2和英雄联盟为对比,剖析MOBA界两方大佬的核心设计,尽笔者最大努力,向大家还原它们之间深层次的设计理念。

  MOBA类游戏的核心玩法

  以DOTA2地图举例:

http://www.gameres.com/data/attachment/forum/201610/14/173103gbraaa7z4saslsl3.png

 


  这是整个游戏界面的缩小地图,每一局游戏都是独立且互不影响的,玩家在每局游戏的开始,都需要从英雄池中选择一个英雄来作为本局游戏自己所操控的英雄,根据游戏人数最多上限为10人进行5人VS 5人的战斗,率先摧毁敌方基地的一方玩家,将获得胜利。

  如图所示,每个数字分别代表:

  ①泉水:英雄出生/复活点,可以回复生命值和魔法值,可以购买装备。

  ②基地:率先被摧毁的一方将输掉本局比赛。

  ③兵营/防御塔:失去兵营的一条线小兵强度将弱于对方的本条线,防御塔自动攻击进入攻击范围内的敌人,具有反隐和传送支点的功能。

  ④野区:60秒一次刷新一波野怪,不同区域的野怪类型不同,击杀可获得经济。

  ⑤ROSHAN:地图中最强力的中立野怪,击杀可获得丰富的奖励。

  游戏的玩法:简单来说就是通过本方5人操控的不同英雄,合理分配不同的进攻路线,通过获取不同的线上/野区收益,购买装备变得强大,击杀对方英雄/摧毁对方防御塔,通过摧毁任一条线上的地方防御塔/兵营后,摧毁对方基地,即可获得本局游戏的胜利。游戏考验了玩家的团队合作,意识,大局观,操作,心理素质,运气等综合能力,累积优势,化为胜势,从而得到胜利。这是MOBA类游戏的常规游戏方式,在这里只是简单介绍了其核心玩法,不再继续对玩法内容进行扩展。
一.魔兽争霸rpg:真三国无双3.9D

  1.背景

  与DOTA一样,最开始仅仅是魔兽争霸3中的一张地图,国内首个以三国为背景的MOBA游戏,因其出道时间及早,三国主题以及谜一般的魅力,最早一批在MOBA元素匮乏的国内火了起来,在很长一段时间里,这张地图的人气程度甚至超越了DOTA。

  真三为中国的MOBA事业做出了很大的贡献,为后来的DOTA,LOL职业圈打下了坚实的基础,很多曾经真三的选手在后来都成为了DOTA职业选手,最出名的有dai,zsmj,小8,sylar等等。而LOLER中的S2世界第一ADC微笑早年也曾是真三选手。

  2.游戏特色

  游戏的最大特色,是它对于微操和反映近乎病态的依赖。一个拥有优秀操作和反应的选手几乎可以支撑他通过技巧去碾压80%的玩家,这一点无论从装备,人物技能还是游戏机制上都得到了完美的体现。
3.分析

  当年的真三以现在的眼光来看是十分僵硬的。例如十分不平衡的英雄能力,导致高端局中永远只能出场10人国家队
竞技性与游戏性

  作为目前用户最多的两款MOBA游戏,DOTA2和LOL有着许多的相似之处,但他们之间的区别也是显而易见的:DOTA2更注重游戏的竞技元素,而LOL更注重游戏的娱乐性和用户体验。

  从竞技性来说,DOTA2无疑完胜LOL,无论从游戏可选择的战术配合,道具和装备的针对性选择,BANPICK流程双方的博弈,反补机制,控制技能的衔接和英雄的选择数量来说,DOTA2的竞技方面都是遥遥领先的,当然,一款游戏是否优秀竞技性只是其中一个方面。

  LOL相比较来说,对于用户的娱乐和用户体验要做的就要好很多,不和DOTA做比较,单单以LOL与市面上的大多数游戏来看,它依然是难以上手的,拳头的设计师认为,如果你做一个以深度为优先的项目,你先设定游戏玩法的深度,然后你要考虑,如何在不牺牲游戏深度的情况下做出最容易让人理解的游戏系统,他们很好的控制了这个度,并成功使新手易于融入。他们认为反补加深了游戏复杂度,对于游戏的影响太大,一款MOBA游戏不应该让补刀对游戏的胜负影响太大,这无益于游戏深度的体现,激烈的压制和对抗要比远远的通过补刀来建立优势更有趣并且值得鼓励。这样的想法对错暂且不论,但取消反补对于新手玩家来说无疑是非常友好的。

  LOL相对于DOTA2来说更具娱乐性的一方面就是英雄的操作手感了,例如取消了转身时间,削弱了技能的前摇后摇时间让角色技能的施放更加流畅,从视觉上来看也更为华丽,每一步操作都能及时的在视觉上进行反馈,带给玩家心理的满足感。而符文和天赋系统的推出,金币购买英雄等特色,为玩家增加了一些养成元素,促使玩家在游戏的过程能够感受到自身越来越强大,增加了用户粘性和在线率。

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