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剑三95级属性收益计算,命中会心破防加速阀值

(2015-11-01 14:35:19)
标签:

95级

分类: 剑网3
转自唐家堡官方贴吧,自己看着备用
95年代属性系数(右):
http://s9/mw690/002by7yVgy6WEUMT8JW88&690







①命中和无双:
从表里面可以看到因为无双系数/命中系数=0.75

而识破伤害为0.25,未命中伤害为0,
所以1%命中收益:1%无双收益=4:3
而且命中无双装分相等

因此:95年代的命中无双收益仍然相等


②命中/无双和会心:
1%会心收益:1%命中收益=会效-1
同时提升1%会心所需要属性点: 提升1%命中所需要属性点=1.21
也就是会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。
结论:会效<221%的时候,命中无双收益高于会心


③会心和会效:
1%会心收益:1%会效收益=(会效-1):会心
同时提升1%会心需要的属性点:提升1%会效需要的属性点=2.75:1,
故会心收益: 会效收益=(会效-1):2.75会心
因此:会效=2.75会心+1时,会心收益=会效收益

④破防:
95年代的破防系数才36.16(会心41.44),比起来90年代的破防系数64.5(会心45)
因此破防收益前期高于会心会效。
并且由于破防阵法是乘数加成,而会心阵只是叠加。
所以如果考虑到阵(虽然被削弱到10%),但是破防系数仍然比双会低太多。
结论:前期破防吊打双会。

然而由于95年代取消了洗炼和淬炼,所以单点属性的比较对于配装意义并不大
除了五彩石,其他情况下必须考虑装备模版。


95年代的装备模版大概也是3种(不考虑加速):

①破防装备
②命中无双装备
③双会装

以900品裤子为例来看看95年代的装备数值模板:
http://s5/mw690/002by7yVgy6WEULddnS84&690

http://s2/mw690/002by7yVgy6WEULglHz51&690

http://s3/mw690/002by7yVgy6WEULkHOq32&690







可以看出来95年代的破防装备和双会装备的基础攻击部分终于相等了。
也就意味着同品 双会装备会心数值+会效数值= 破防装备的破防数值。
另外还有,一件装备上的破防数值:命无数值=1.6:1(和90年代一样)
加上上面已经得出的破防吊打双会的结论,因此前期破防装备>>>双会装备




然后看看命无装备,可以看到命无装备的命中无双值和破防双会装备一样,但是基础攻击高很多。
90年代的时候认为基础攻击是垃圾属性,然而现在却完全不一样了。
95年代由于大幅压缩数值,攻击比会心会效破防压缩的比例更大,因此现在1点攻击的装备分比1点破防/会心/会效的更高。
并且,根据z大的结论,在版本初期,同装分下攻击收益也高于会心会效。
再加上前期(会效<221时)命中无双收益本来就高于会心
因此前期命无装备>会心装备


总而言之就是破防装备>命无装备>双会装备。(前提是命无不溢出)

加速:
现在没有洗炼,所以推荐帽子或者鞋子的加速附魔来达到一段
附一张加速阈值表(红色为95年代)
http://s16/mw690/002by7yVgy6WEUM432T9f&690

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