第一课《认识scratch》——scratch教
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scratch教学设计 |
分类: scratch |
第一课时《认识scratch》
教学目标:
1、初步了解scratch界面的组成;
2、能打开scratch自带的作品,初步尝试利用这五个按钮http://s10/middle/761da85agca6936c2a599&690演示作品;
3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;
4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
5、尝试脚本的编写。
学生:
课时:
教学过程:
一、打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:Music and
例子2:Games——》3 FishChomp
二、介绍界面,制作第一个作品
1、介绍舞台、角色(学生告诉我,这不念jue,而是jiao);
2、介绍“程序指令分类”和“脚本”。这样的语言描述对学生来说是陌生的,我把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。这样的描述,学生理解起来很轻松,在接下来的教学中,我也多处用“搭积木”的方式去介绍,效果非常好。
三、完善作品,添加“舞台”
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我这人有点拍照控,也有点微博控,在课堂中,喜欢用手机拍摄同学们操作的过程,下面就是在巡视的过程中拍摄的几张照片。(其实不止这两张,晚上时间不多了,先上传两张,以后有时间再继续上传。)
http://s9/middle/761da85agca0eb5cb4878&690
http://s11/middle/761da85agca0eb60ddb6a&690
在scratch教学中,经常会有这样的场景出现,某一同学作了一个很炫的效果,其他同学就会自发的跑到这个同学的座位上去学习,然后回自己位置,改进自己的作品。上图就是陈启同学在scratch中做了一个很酷的效果,很多同学围到他身边,陈同学在开心的同时也教大家这个效果是如何实现的。

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