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如何使用AE制作走路小人动画?

(2016-06-13 05:00:00)
标签:

郑无争

ae

走路小人

动画

杂谈

分类: 数码知识
    使用 Adobe After Effects CC 制作走路小人动画的方法与步骤如下:
    1.合成=>新建合成=>合成名称:合成1,预设:PAL D1/DV(因为素材分辨率较低,所以预设分辨率较低的视频格式与之匹配),持续时间:6秒(0:00:06:00)=>确定;
    2.椭圆工具=>画一个圆(头)=>填充颜色:黄=>移动工具=>移动到适当位置;
    3.钢笔工具=>点几个点封口,形成身子=>填充颜色:红=>移动工具,点击身子区域外,删除点线;
    4.钢笔工具=>点几个点封口,形成左腿=>填充颜色:蓝=>右键=>重命名:左腿=>移动工具,点击身子区域外,删除点线=>向后平移(锚点)工具=>把锚点移动到大腿根;
    5.编辑=>重复=>形成右腿图层=>右键=>重命名:右腿=>把右腿图层移到身子图层后面;
    6.左腿=>变换=>设定起始帧为旋转的关键帧,旋转角度:40=>设定半秒处为旋转的关键帧,旋转角度:-40=>同时按Shift键,选中起始帧和半秒处,Ctrl C=>先后把下三角滑块移动到1、2、3、4、5秒处,Ctrl V=>终止帧为旋转的关键帧:40;
    7.右腿=>变换=>设定起始帧为旋转的关键帧,旋转角度:-40=>设定半秒处为旋转的关键帧,旋转角度:40=>同时按Shift键,选中起始帧和半秒处,Ctrl C=>先后把下三角滑块移动到1、2、3、4、5秒处,Ctrl V=>终止帧为旋转的关键帧:-40;
    8.钢笔工具=>点几个点封口,形成左胳膊=>填充颜色:绿=>右键=>重命名:左胳膊=>移动工具,点击身子区域外,删除点线=>向后平移(锚点)工具=>把锚点移动到胳膊根;
    9.编辑=>重复=>形成右胳膊图层=>右键=>重命名:右腿=>把右胳膊图层移到身子图层后面;
    10.左胳膊=>变换=>设定起始帧为旋转的关键帧,旋转角度:-40=>设定半秒处为旋转的关键帧,旋转角度:40=>同时按Shift键,选中起始帧和半秒处,Ctrl C=>先后把下三角滑块移动到1、2、3、4、5秒处,Ctrl V=>终止帧为旋转的关键帧:-40;
    11.右胳膊=>变换=>设定起始帧为旋转的关键帧,旋转角度:40=>设定半秒处为旋转的关键帧,旋转角度:-40=>同时按Shift键,选中起始帧和半秒处,Ctrl C=>先后把下三角滑块移动到1、2、3、4、5秒处,Ctrl V=>终止帧为旋转的关键帧:40;
    12.分别把头、左胳膊、右胳膊、左腿、右腿图层的父级图标拖拽到身子图层=>身子图层为头、左胳膊、右胳膊、左腿、右腿图层的父级图层;
    13.身子=>=>变换=>设定起始帧为位置的关键帧=>移动工具=>把身子连同其他部分一起移到背景右边之外=>设定终止帧为位置的关键帧=>移动工具=>把身子连同其他部分一起移到背景左边之外;
    14.按小键盘“0”键,预览效果;
    15.随时保存项目文件:走路小人动画.aep;
    16.拖动时间线滑块至最左端=>文件=>导出=>添加到渲染队列=>渲染设置:默认最佳设置=>输出模块:默认无损模式=>输出到:=>选择存储位置,文件名:走路小人动画.avi=>保存=>渲染。 

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