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GBC口袋妖怪水晶简体中文修正(制作中)

(2015-02-12 10:44:14)
标签:

模拟

游戏

经典

怀旧

分类: 游戏

GBC上的口袋妖怪水晶,当年GBC上经典中的经典!可以说比GBA上所有版本都要好玩!目前星星科技汉化的版本已经很好了,我试着开始制作完美版了,目前妖怪名修正工程巨大,慢慢修正中……

http://s11/mw690/0029Z5sGgy6PULR5tAm0a&690

附一篇网友评价:

  口袋妖怪水晶不是N年前发行的GBC版的旧作吗?——没错,就是它了!虽然口袋妖怪已经在GBA平台上出了4款作品,但笔者作为口袋妖怪多年的玩家,回顾该系列的历代作品后,得出的结论还是:口袋水晶版最佳!理由如下:

A、时钟设置。时钟是水晶版最大的成功所在。大家也行会说,GBA宝石版也有时钟啊?对,但是宝石版的时钟形同虚设,可以说几乎没有任何作用,而水晶版就不同了,其时钟不但和现实世界中的时钟一致,而且有白天和黑夜之分(宝石版就没有白天黑夜……),不仅日光的亮度不同,白天和晚上在同一地点遇到的精灵种类也不一样,让人真正有身临其境的感觉!而最新的《口袋火红/叶绿》干脆取消了时钟,据老任说是为了“节约卡带的成本”,真不知道他们怎么想的……

B、三圣兽和神兽的捕捉难度。传说中的三圣兽在水晶版中被发挥的淋漓尽致,游戏设置了以水君为故事核心的圣兽捕捉,其余两只雷皇和炎帝则是靠运气在地图上随机遇到,且遇到后马上逃跑,要抓到它们真是难上难——但正因为如此,玩家更能体验到捕捉的乐趣和得到的喜悦心情。而宝石版虽然也有圣兽的捕捉,但却是干巴巴的没有感人的故事情节,仅仅是“为了捕捉而捕捉”。此外,本作神兽的捕捉复杂程度是历代作品最大的,以凤凰和洛基亚为例,要捕捉它们先得满足一系列事件的发生条件,而且捕捉是有顺序的,必须先抓到了三圣兽,再和pc中心的人说话,才能上铃塔抓凤凰;此外捕捉三圣兽本身还得两次解决了火箭队的阴谋,得到广播塔主人的pass才行……整个捕捉过程层层相扣,故事情节紧凑而充满冒险的意味。

C、每日事件。每日事件又是水晶版的一个亮点。游戏设置了从周一到周日(和现实一样)有不同的事件发生,例如每日可以从不同的NPC手中得到不同的属性增强道具,抓虫大会也是星期二、四、六才有开放,地下通道随着日期的不同有不同人物的出现等,让玩家在游戏的同时还能记得今天是星期几(是不是很多人玩游戏常常玩得忘记日期了^_^)。

D、树果与精灵球DIY。本作可以从树上摘取不同的果实,除了在战斗中使用外,还有7种果实可以交给老爷爷制作不同种类的精灵球!因此本作的精灵球的种类是历代作品中最多的,不同的精灵球的作用也不尽相同,用于各自的场合,让玩家感受到Do It Youself的无穷乐趣。
E、手机通讯与战斗塔。手机通讯是本作的创新,虽然只有日本的玩家才可以用手机进行通讯,但这一创举却是其他GBC游戏所没有的!通讯后可以进入战斗塔和不同地区的玩家对战,从而真正实现了远程无线网络通讯的功能。

F、NPC电话。水晶版设置了可以记录训练员和重要人物(如妈妈、博士等)的电话号码,并可以随时拨打联系。当然,对方也会主动联系你,告诉你重要的信息或者是向你提出挑战。电话的另一重要作用是,某些NPC会告诉你稀有精灵大量出现的时间,当你收到电话后赶到相应地点就能够轻松地捕捉到这些精灵!可惜的是“NPC电话”这一有用且充满趣味的设定在口袋妖怪的后期作品中都没有被沿袭下来……

G、收音机和有奖问答。和电话一样,收音机也是没有被GBA口袋作品所继承的优秀系统(555….),玩家可以随时用收音卡收听广播塔播放的多种节目,并根据节目的内容参加有奖问答游戏!当然,收音卡的另一作用就是唤醒沉睡的卡比兽。

H、种类丰富的地图技能。水晶版的地图技是最多的,“地图技能”就是能在战斗外使用的招式,除了七种HM(斩切、飞天、冲浪、推岩、闪光、攀瀑、漩涡)之外,还有头撞(摇树让精灵掉下来)、碎岩、甜味(吸引野外精灵)、挖洞(离开迷宫)、电报(回到最近去过的PC中心)等,使得游戏中的许多道具不再是单纯的背景装饰。遗憾的是许多地图技能在GBA口袋游戏中无法继续使用。

I、隐藏招式和隐藏精灵通关后在特定时段(周末晚上)到游戏大厅外面,如果身上带足够的游戏币,就会有神秘人物出现让你的精灵学会诸如“十万伏特”之类的强大招式!而隐藏精灵自然就是最后一只神秘精灵No.251雪拉比了,本作破天荒地居然可以在游戏前期通过一定的事件在黑森林中抓到它,有了它之后通关就容易多了!

J、两幅地图。两幅地图也是本作的一大热点,除了在新地图冒险外,通关后还可以乘船到旧作的地图进行新的历程,捕捉不同的精灵,GYM也由原来的8个增加到16个。这个设定是玩家最愿意看到的,以致到玩口袋GBA的今天还是有很多人在问“如何才能到达第二幅地图”(可惜答案都是“没有存在”……)说了这么多,不知大家是否有所心动(行动^_^)?

任天堂的《口袋妖怪水晶》可谓是GBC平台上的第一大作,其丰富多彩的设置和隐藏因素数量之多是口袋历代作品说无法比拟的,如果不是受到GBC平台的限制,音效和图画质量比较差,甚至可以说GBA的作品都大不如它!何况,口袋迷最在乎的并非音质和画质,从这个角度上可以说,口袋妖怪游戏是“成也水晶(前无古人),败也水晶(后无来者了)”!

 

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