魔兽世界国服:10人普通红玉圣殿海里昂攻略
(2011-05-10 17:38:51)
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杂谈 |
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魔兽世界国服,10人普通红玉圣殿海里昂攻略介绍。
BOSS名称
海里昂
HP:1115万
红玉圣殿海里昂技能表
技能名称 | 技能效果 |
火息术 | 对施法者面前锥形范围内的敌人造成17500至22500点火焰伤害。 |
陨石轰击 | 对12码范围内的所有敌人造成18750至21250点火焰伤害。 |
炽热燃灼 | 以火焰围绕敌方目标,每2秒造成4000点火焰伤害。炽热燃灼每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个燃灼印记,当燃灼消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。 |
闇息术 | 对施法者面前锥形范围内的敌人造成17500至22500点暗影伤害。 |
暗暮障蔽 | 施法者的身上散发着暮光能量的光环,每2秒对周围的敌人造成3000点暗影伤害。 |
暮光切割 | 发出一股浓缩的暮光能量,对任何接触到的敌人造成13875至16125点暗影伤害。 |
灵魂耗损 | 以黑暗的能量围绕敌方目标,每2秒造成4000点暗影伤害。灵魂耗损每次造成伤害时,会在该目标身上产生一个耗损印记,当耗损消失或是被驱散时会产生爆炸,爆炸范围大小会依当时印记次数呈现比例性提高。解除诅咒或魔法的技能皆可净化此效果。 |
红玉圣殿海里昂团队配置
坦克:2坦,1外场坦,1内场坦。
治疗:3补,1外场补,2内场补。
DPS:5名DPS。
海里昂P1外场阶段(100%-75%)
整场战斗在圆形场地中进行,开打前海里昂位于场地中央,开打后场地四周被火牆围绕。物理世界与暮光世界的场地状况相同。
在P1阶段,海里昂会不断对目标施放龙息,同时,和所有的龙类BOSS一样,站龙头和龙尾会吃到顺劈斩和尾部鞭击,因此一般来说,团队成员除坦克以外都是站在龙肚一侧,近战最远距离输出。
站位如图,坦克将龙头拉向9点钟方向,除主坦外所有人站在绿圈1处。
陨石轰击:
BOSS每隔35秒施放一次该技能,随机一名玩家脚下出现一圈火焰标记,7秒后一颗巨大火球落在标记位置爆炸,对12码范围内所有人造成 18750至21250点火焰伤害。火球爆炸后以”X“形延伸出4条火焰,火焰在场上存在25秒,对碰到火焰的玩家造成每秒4713-5287伤害。
应对方式:由于开打后所有人都是击中站在龙肚一侧,因此火焰标记必然出现在人群,此时所有人第一时间穿过龙肚子去对面就行了(也就是从绿圈1跑去绿圈2,注意穿过龙肚子的时候,宁可稍靠龙尾一点也别靠龙头太近,被龙尾扫一下总比被龙头喷死好吧?)。
炽热燃灼:
BOSS每隔20秒对随机玩家施放该技能,该玩家将每2秒受到4000火焰伤害,同时身上将会出现一层燃灼印记DEBUFF,之后每2秒叠加一层。
燃灼印记DEBUFF属于诅咒,驱散魔法或者驱散诅咒都能驱散掉这个DEBUFF同时消除掉炽热燃灼。但是当这个诅咒DEBUFF消失或者被驱散时会发生爆炸,爆炸的范围大小由层数决定,并会对12码范围内所有人造成伤害(伤害高低取决于层数)并将其击退。
不仅如此,爆炸后在该玩家所处位置将留下一个金色圆圈,圆圈大小也由层数决定。而金色圆圈则持续40秒后才会消失,对圆圈范围内所有人持续造成每秒2625-3375伤害。
应对方式:由技能描述可以看出,被点名的人必须第一时间跑离人群到场边,然后由事先分配好的驱散职业进行驱散,驱散后再跑回人群(如图中黄圈)。注意,离开人群越快越好,这样,场边的金色圆圈范围就会比较小,团队跑位的空间就会比较灵活。
动态跑位图:点击查看图片
海里昂P2内场阶段(75%-50%)
海里昂血量到75%的时候,将会消失进入暮光世界并留下一个传送门,我们需要点击传送门进入暮光世界来继续揍它。注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺劈斩。
在暮光世界里,海里昂的龙息和顺劈以及尾部鞭击依然和P1阶段一样,同时,海里昂身上会有一个暮光障蔽光环,每2秒对周围的敌人造成3000点暗影伤害,一定程度上加大了治疗压力。
灵魂耗损:
BOSS每隔20秒对随机玩家施放该技能,该技能机制和P1的炽热燃灼几乎完全一样,应对方式也没有区别,就是被点名的人第一时间跑离人群到场边,然后由事先分配好的驱散职业进行驱散,驱散后再跑回人群。
注意,灵魂耗损造成的是暗影伤害,耗损印记DEBUFF被驱散爆炸后是将12码范围内所有人拉向爆炸中心,且留下的圆圈为紫色,。
暮光切割:
这是P2阶段最重要的技能。进入P2以后,可以看到圆形场地两端有两颗暗影宝珠在做顺时针移动,每隔30秒施放一次暮光切割。
每隔30秒,暮光世界将会提示暗影宝珠开始充能,5秒后两颗暗影宝珠将会连线,并继续做顺时针运动,持续9秒。
在此期间,碰到连线的玩家将每0.3秒受到13875至16125点暗影伤害,也就是说对大多数人来说,碰到就死;而与此同时,在连线期间,宝珠附近10码范围内的玩家每0.5秒受到27000至33000点暗影伤害。
应对方式:这里有两种方法。
1、相对静止战术
场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不 断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记放到龙尾后方尽量边缘,转180度之后MT及众人才会绕到黑水区,黑水应该也消 失了。
这个打法的好处在于基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。
吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。
缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移 动作战的 能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。
比较值得注意的是假如是MT治疗中了灵魂耗损,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克 保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。
2、间歇式相对静止战术
MT具体操作方法:
进去暮光领域后,不改变龙的朝向,直接原地拉20秒左右,发现有球顺时针运动超过你之后,随之做相对静止运动。
两球产生切割线,从龙尾扫起,MT继续追一小段距离后即停止,切割线消失。
MT停在原地拉20来秒,下一个球会超过你,跟在其后做相对静止运动,成为一个循环。
与旧战术的区别就是减少了大量跑位,经过实战,只要MT切割时并不是跟着转完切割全程,而是最后几秒就停止,那么后面相聚150度左右的球是可以在 下一次切割前追到你前面去的。但是MT也要通知团队停下来以免转到龙头被喷。只要MT理解此方法的精髓之后,将会变得非常简单。
动态跑位图:点击查看图片
这是10人英雄模式的一个跑位图。10H模式下是十字连线,大家可以忽视掉其中一根,当做普通模式来看吧,大致了解下跑位要点。
P3内外场阶段(50%以下)
海里昂血量达到50%,将开启两个传送门,玩家可以自由往返于物理世界和暮光世界之間。海里昂一分为二,物理世界和暮光世界两边各有一个分身,双方共享生命值。当任何一边的分身无人攻击时,海里昂获得暮光愈合效果,每2秒恢复2%生命值。
进入P3阶段,两边世界都可以看到屏幕上方的一行字:“海里昂的形体具体化:50%”。每隔15秒这个百分比会变化一次,幅度为10%,变化根据是两边世界的团队DPS。
如果物理世界DPS较高,则海里昂的形体被赶进暮光世界一部分,物理世界形体具体化-10%,暮光世界形体具体化+10%;如果暮光世界DPS 较高,则海里昂的形体被赶进物理世界一部分,物理世界形体具体化+10%,暮光世界形体具体化-10%。两边世界的形体具体化总和始终是100%。
不同的形体具体化百分比对应海里昂分身当前获得的不同BUFF,该BUFF影响海里昂在两边世界造成和受到的伤害大小。形体具体化越高,则海里昂分身造成和受到的伤害越高;形体具体化越低,则海里昂分身造成和受到的伤害越低。
物理世界分身 | 暮光世界分身 | ||||||
形态具体化 | 造成和受到伤害 | 形态具体化 | 造成和受到伤害 | ||||
0% |
造成伤害降低70% 受到伤害降低100% |
100% |
造成伤害提高200% 受到伤害提高400% |
||||
10% | 50%/80% | 90% | 100%/200% | ||||
20% | 30%/50% | 80% | 60%/100% | ||||
30% | 20%/30% | 70% | 30%/50% | ||||
40% | 10%/15% | 60% | 15%/20% | ||||
50% | 不变 | 50% | 不变 | ||||
60% |
造成伤害提高15% 受到伤害提高20% |
40% |
造成伤害降低10% 受到伤害降低15% |
||||
70% | 30%/50% | 30% | 20%/30% | ||||
80% | 60%/100% | 20% | 30%/50% | ||||
90% | 100%/200% | 10% | 50%/80% | ||||
100% | 200%/400% | 0% | 70%/100% |
除此以外,P3阶段外场状况与P1阶段完全相同,内场状况与P2阶段完全相同。
内场由于经常跑动导致整体DPS比外场稍低,可以适当多安排1名DPS在内场,治疗方面,最好安排小德、牧师在内场。
两边世界的形体具体化控制在30%~70%即可,形体具体化的特性可以帮助两边世界恢复平衡。
如果需要临时补人进内场,请让内场人员通知何时进门,否则容易在进门时被连线打死。此外,P3阶段从内场出门时,一定要注意会不会马上要连线,否则出门时被连线扫死就太冤了,当然,如果有个门是在龙头附近也要注意,别吃到顺劈和龙息。。。
更多战术图请查看原文 http://wow.81813.com/fb/05092011/181536966,1.shtml