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3.35传染冰DK:利用符文补偿机制避免断病

(2011-03-30 17:22:44)
标签:

杂谈

前言

本文的目的在于指出在各种循环中,帮助大家找出自己断病的点在什么地方,究竟是哪些行为在导致我们断病,要如何才能做到避免断病。

通过长时间的分析各种打手数据,以及对符文补偿机制的反复研究计算,在这两天突然顿悟,这里把自己所领悟到的和大家分享一下。有些问题自己也犯过,相信大家在看了以后能发现自己的一些问题的根本原因出在哪里。

其中传染冰DK之所以能够做到不断病,完全是依靠符文补偿机制的作用。只有有效地利用符文补偿机制,才能最有效最大化的发挥出自己的DPS。

传染冰DK断病原因

初级篇

以下则是一些比较新手的传染冰DK(点击查看天赋)断病问题:

1、我某一次循环打了超过13个GCD的技能。

我们的疾病持续时间是21秒,但是我们每2组符文的CD只有20秒,所以我们每一轮实际只能打13个技能,耗费时间19.5秒。

有的人问,吖,我打了14个技能啊,怎么还是没有断病啊?

其实这只不过是因为急速对DK法系技能的GCD的微小作用以及你的延迟较低,造成你14个技能略微短于21秒,才让你补上了疾病。实际上你已经悲剧了= =

2、连续2组符文都打了7个技能。

我们单组符文的CD是10秒,符文补偿机制所能承受最大的量是2秒。为了保证双死亡符文的CD的一致性,我们的血打和传染会占用1.5秒的符文补偿 时间,所以剩下我们还有0.5秒的量可用,并且这0.5秒会被用在每一组7技能的符文。7个技能总计花费10.5秒的时间,其中超出10秒部分被下次组符 文靠符文补偿机制,平均分摊。才能做到不影响整个循环。

这两种是在正常循环过程中你可能断病的基本原因。

http://s2/middle/752fe69ex9fafd63f4141&690

高级篇

很多非新手传染冰DK基本都能做到每次13技能循环,保证正常循环不断病,但是常常到了插入铜墙铁壁的时候就犯了难。

正确干净的插入铜墙铁壁,可以帮助你有效形成每1分钟20秒的小爆发。但是往往插入了铜墙铁壁后,就感觉自己的疾病接不上。这里我主要会根据符文补 偿机制,举例分析指出,为什么同样是,血打→分流→铜墙铁壁→传染。凭什么我就没次断病,为什么他就没事,为什么我偶尔会断病,偶尔却能顺利衔接~

在说明这个问题以前,我必须先强调一下符文补偿机制。

符文补偿机制的理论其实很简单,在符文10S冷却结束以后,不立刻使用符文,你会受到符文补偿机制的作用,于是在接下来的2秒以内你开始使用符文,你的符文CD会低于10秒。

但是!你所延后使用技能的时间+CD时间=10秒,所以实际上只是符文先行冷却,实际CD还是10秒。最多补偿2秒。

看起来这是一个很简单的理论,但是他是支撑起双持传染冰不会断病的根基。

然后我们回到我们原本的问题,那血打→分流→铜墙铁壁→传染断病的根本问题是出在哪里呢?

这里我们主要来看双血符文的状态,我们把2个血符文,看做A与B,根据634剑的符文补偿机制贴中,我们可以知道我们的循环是:

湮没湮没湮没。

湮没湮没血打,传染。

在正常情况下,我们不会断冰,并且可以根据杀戮冰打优先级,在3湮没循环中的插入一个冰打,并且依靠符文补偿机制,不会推迟A和B的冷却。然后我们来看一下血打→分流→铜墙铁壁→传染,这个插入铜墙铁壁的问题在于哪里。

分流,铜墙铁壁不占用GCD,一切看似既美好又和谐,4个技能很舒畅的被衔接到了一起,但是实际上呢?A被我们固定用来血打,B被我们用来固定传染。

现在我们来看这样一个过程,A被用来打出一个血打,变成了死亡符文并且进入冷却,我们打开了活力分流,根据BUG,我们的B被变成了死亡符文,A被 活力分流进行了强制激活,系统优先使用较早冷却好的死亡符文B打开了铜墙铁壁,并且能接受符文补偿机制,实际CD一定是10秒。

接着1.5秒的GCD结束,我们打出传染,A又再一次进入了冷却阶段这时应为A符文被重复利用,A符文的CD是10+1.5秒,B符文的CD是正常 的10S(如果不开铜墙铁壁,2个血符文应该都是10S)。等到下一次传染的时候,实际上我们B还是保持着20S的CD,和正常情况下的A是同时冷却完 毕,我们的A确实延后1.5秒。

接着我们的血打就被转移到了B上,1.5秒以后A冷却完毕,我们的传染阶段虽然不会有问题,但是延迟的这个GCD只是被你分摊到你第三个湮没前多等一个GCD,你拿去打了冰打。最后被两个符文分摊下来所以才没问题。实质上只是每次把A,B符文倒转而已。

另外一种可能断病的情况。

我在三湮没中插入过冰打,我的A受到1.5秒符文补偿。但是在这样的循环中A连续两次使用,没有得到符文补偿的时间,再+上一个GCD,我们的 A变成了延迟1.5+.15+10,A相对B会出现了3秒的延迟,这个时候我们除了在下一轮传染阶段,你除非用B先行传染,A用作血打,别无选择,否则一定会造成断病。

结论

http://s14/middle/752fe69ex9fafd70c776d&690

如果你想依靠血打→分流→铜墙铁壁→传染来进行铜墙铁壁插入,你必须得要保证,你的3湮没必须连续,不能插入冰打,否则就会断病。

这让你在那一轮冰不能按照内循环的优先级,虽然可以做到不断病,但是做不到最优化DPS,所以我本身并不推荐这样插入铜墙铁壁。

以上是一些比较常见的断病原因,以及对符文补偿机制作用的解释,其实可见我们之所以能保证20秒一次的循环,完全是依靠符文补偿机制。

如何插入铜墙铁壁比较好?

一种是之前世界榜第一采取的在湮没中插入的方法,以及另一种不采用血转BUG,只是分流→铜墙铁壁→传染,不打血打的方法。

以上是我现在个人认为比较流畅方法,如果有朋友觉得其中有问题也可以提出大家一起探讨。

为何要在湮没中插入冰打?

这是因为虽然双持冰采取的实际上是内循环打法,并没有完全抛弃优先级,在湮没中适当插入冰打可以有效地发挥了杀戮。

这里也推荐大家在循环一开始,就在湮没之间故意插入一次冰打,错开冰邪符文和血符文的CD。

引用红魔大的原话:

我认为实际上错开的打法更多情况下是迎合了杀戮对于冰打的意义,而不是为了造成血符文“过远地”和冰·邪符文错开的局面。

由此,在传染冰DK的测试中,我个人认为更应该考虑如何在三灭迹打完后的循环间隙中节约一个冰打的符能量,利用冰打的节省来节省循环和循环的空隙。

理想的目标是试图让我们的输出在能量30-100的范围中浮动,以确保“冰打的适时插入”和“冰打的立即节省”能够实现。

因此,控制能量对于我们的操作和实战判断而言,今后可能是一个很大的考验,而这可能更能决定冰系尤其是传染冰输出的质量!

结束语

同样是做到不断病,我相信差距就会在细节把握中被逐步拉开,就像红魔大大说说的,我认为在于通过不断的熟悉双持传染冰的循环。

如果更好的插入铜墙铁壁,保证循环流畅不断病将不再是差距。

如何更好的使用好冰打,控制好节奏。才是今后要不断提升手法的主要关键。

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