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VC中使用MSComm进行串口通信

(2011-08-03 21:17:27)
标签:

杂谈

分类: C/C

上一篇VC文章中已经对MSComm控件做了些介绍。下面说一下MSComm控件的使用。

 本文参考了以下文章:

http://jixiang1119.blog.163.com/blog/static/2827097320091283321941/

 http://shenshaohong123.blog.163.com/blog/static/7448815201041185914774/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes

http://leadtheway.iteye.com/blog/705760

 

一、向程序中添加MSComm控件

创建了一个MFC应用程序项目“MSCommtest”之后,在选择菜单项Project /Add to Project/ Components and Controls,将弹出一个对话框,选择 “Registered ActiveX Controls” 文件夹下的 “Microsoft Communications Control,version6.0”,再点击“Insert”按钮为当前工程添加CMSComm类(创建头文件之后会发现它继承自cwnd),并提示你创建CMSComm类的头文件mscomm.h和实现文件mscomm.cpp。点击“ok”按钮,这两个文件会自动创建,再点击“close”关闭对话框。这样就为当前工程添加了一个CMSComm类。同时在对话框编辑器里的工具栏将出现 MSComm 控件图标,形状类似电话机, 这就是MSComm 控件,要在对话框中应用该控件,还需要将该控件用鼠标拖入对话框中,这个对话框就成了MSComm控件的容器或者说是“宿主”。

在头文件mscomm.h和实现文件mscomm.cpp中,我们可以看到丰富的函数,完成上篇文章中提到的那些文章。

 

二、利用classwizard定义CMSComm类的控制对象 

 打开ClassWizard>Member Viariables选项卡,选择CMSCommtestDlgIDC_MSCOMM1添加控制变量m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入//{{AFX_INCLUDES()  #include "mscomm.h"  //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。

 

三、向对话框中添加其他控件

向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据IDIDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,IDIDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties>Styles中把MiltilineVertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline

再打开ClassWizard>Member Viariables选项卡,选择CMSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXDatam_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据

 

四、添加串口事件消息处理函数OnComm()

打开ClassWizard>Message Maps,选择类CMSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK

 这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:

void CSCommTestDlg::OnComm() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    VARIANT variant_inp;
    COleSafeArray safearray_inp;
    LONG len,k;
    BYTE rxdata[2048]; //
设置BYTE数组 An 8-bit integer that is not signed.
    CString strtemp;
    if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //
事件值为2表示接收缓冲区内有字符

               ////////
以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
        variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //
读缓冲区,GetInput()函数返回VARIANT数据类型,
        safearray_inp=variant_inp; //VARIANT
型变量转换为ColeSafeArray型变量,COleSafeArray类里对等号操作符重新定义,可以用等号将VARIANT,ColeVARIANT变量转化为COleSafeArray类型变量
        len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //
得到有效数据长度,GetOneDimSize为COleSafeArray类的成员函数       

        for(k=0;k<len;k++)
            safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//
转换为BYTE型数组
        for(k=0;k<len;k++) //
将数组转换为Cstring型变量
        {
            BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //
字符型
            strtemp.Format("%c",bt); //
将字符送入临时变量strtemp存放
            m_strRXData+=strtemp; //
加入接收编辑框对应字符串 
        }
    }
    UpdateData(FALSE); //
更新编辑框内容,This method initializes data in a dialog box, or retrieves and validates dialog data.

}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:

代码说明:

VARIANT数据类型是在“afxwin.h”中定义的数据类型

五、打开串口和设置串口参数

你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:

// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);

m_ctrlComm.SetCommPort(1); //
选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//
打开串口

else
AfxMessageBox("cannot open serial port");

m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //
波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位

m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1); 
//
参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //
设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();//
先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后(不会接?去看看我写的串口接线基本方法),打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了

 

六、发送数据

先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard>Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:

void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend() 
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //
读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//
发送数据
}

运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,啊!看看,在另一端的串口调试助手(或别的调试工具)接收框里出现了什么。

如果你真是初次涉猎串口编程,又一次成功,那该说声谢谢我了,因为我第一次做串口程序时可费劲了,那时网上的资料也不好找。开开玩笑,谢谢你的支持,有什么好东西别忘了给我寄一份。

最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocxmsvcrt.dllmfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000System32)并再进行注册设置,请参考

如何手工注册MSComm控件。

龚建伟 2001.6.20

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