突然回想起之前,国家一级演员章金莱(六小龄童)先生在代言游戏时,在没有达成合作之后,蓝港依然在《西游记》官网和网游产品《西游记》中,使用
“美猴王孙悟空”形象。章金莱先生一纸状告蓝港在线一事引发了业内对山寨游戏以及其版权问题的关注。笔者就简单的谈谈自己的看法。
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“山寨”一词貌似在如今社会,早已横行屡见不鲜,层次范围影响不一。由于缺乏版权意识,闹上法庭的的事件则也不在少数,在盛大《三国杀》怒告《三国斩》侵权,以及六小龄童状告蓝港在线旗下网游《西游记》侵权之后,游戏版权的保护便瞬间的成为了游戏行业版权关注焦点。
相信大家的都知道,游戏是一种创意性较强的产品,因此 “山寨”的影响也是十分的严重。遍地“山寨”虽然会降低一定的游戏资本和创作时间,也可以暂时的促进市场的繁荣。但严重的同质普遍化却可以越来越难的娱乐到广大的游戏热爱者。雷同声望投资内容间接性的使得游戏服务质量大幅降低,山寨猖獗的事态演变成了无人再敢原创作品,长此的发展,便导致了行业
“内耗”的局面。
如何的防止“山寨”的侵权,仿佛在关于历史上也是一篇空白,虽然曾在在2010年11月10日起,文化部就早已下发了关于,自2010年10月至2011年3月,在全国范围内开展文化市场知识产权保护专项执法行动,其中网络游戏的“私服”、“外挂”山寨便是此次重点整治对象。虽然这些的政策可以显示出我国打击盗版侵权的力度,但是,游戏创意的剽窃却和外挂、私服截然不同,“山寨:游戏的创意不仅仅只是一种技术上的侵权,而是一种看不见、摸不着的理论剽窃,就算放在法律的面前,对战几个小时也不能快速的拿出有力的证据。
谈到“山寨”的内容,我们可以就会联想到广大著作人,他们辛苦的成果在因为“山寨”后,往往只会看到本身的一点益处,而忽略了其带来的危害性。举个例子说明,游戏剽窃案就像文学剽窃案一样,创意被剽窃根本就是一种无形的侵权。对于“山寨”现象,我们要呼吁更多的游戏著作人,要坚决地依靠法律捍卫自己的权益,同时加强自律,加深对知识产权的逐渐重视。
游戏的“山寨“不单单只是影响着用户的人生观、世界观、价值观。更多了影响加强网络游戏管理的步伐以及有力度。抵制“山寨”,从我做起,从今天开始,还游戏一片绿色的天空。
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