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董薇薇教案--《创建按钮元件》

(2019-06-19 15:14:12)
标签:

教育

分类: 精品教案及反思
第十四课 创建按钮元件

      教材

学情

分析

本节课选自浙教版信息技术八年级下册第14课《创建按钮元件》,本节的学习任务是通过制作动画作品中的按钮,理解按钮元件4个不同状态帧的意义,掌握按钮元件制作的基本步骤和方法,初步体验按钮元件与鼠标响应和交互。按钮元件是Flash中三种元件之一,在动画作品中起到画龙点睛的作用。按钮元件的最大特性在于它所体现的交互功能。按钮元件的制作和应用比另两类元件更复杂。

从心理特点和学习能力分析,八年级学生对动画能较真实地反映生活中的事物惊叹不已,充满了学习的渴望,喜欢自己动手操作,在教师的引导下,具有一定的分析和解决问题的能力,这为本课的学习提供了保障。从知识掌握情况来看,通过前面的学习,学生已基本掌握了逐帧动画、丰富的动画补间动画的操作方法,这是本课的学习前提。

1

教学目标

1.知识与技能

   (1) 初步掌握制作按钮元件的方法;

   (2) 理解按钮元件弹起、指针经过、按下及点击4个关键帧的意义。

2.过程与方法

   (1) 通过欣赏优秀flash作品,认识按钮在flash中的交互功能;

   (2) 通过亲身实践制作按钮及展示,理解按钮元件4个关键帧的意义;

   (3) 在学生自主探究过程中,初步掌握制作按钮元件的方法。

3.情感态度与价值观

   (1) 在优秀作品的欣赏中,塑造一定的审美感,激发学生的学习兴趣;

   (2) 在学生自主创建的过程中,培养学生的自学和应用能力。

教学重点

难点

重点:掌握制作按钮元件的方法

难点:理解按钮元件4个不同状态帧的意义

教学

准备

准备相关素材,以及范例

预设

流程

.情景导入,揭示课题

同学们,听说今天要来很多的老师,学校领导计划定一批快餐。于是就接到了快餐公司发来的菜谱。我们一起来看看这份用Flash动画制作的电子菜谱。

播放第一份电子“菜谱”。没办法点菜呀?为什么?

请一位学生上台演示播放第二份菜谱。顺利看清了。

师总结:两份菜谱最主要的区别在于设置了“按钮”,我们知道这里的按钮帮助我们反复挑选需要的食物。

如果像我们之前做的动画一样,一打开就一直从头到尾播放,这样就很不方便。

因此有了按钮,可以灵活地控制动画的播放、暂停,或者跳转到不同的帧或场景继续播放。按钮起着很重要的交互、控制作用。

今天我们研究一下按钮是如何创建的,以及如何发挥它的交互作用的。用学到的知识把第一份菜谱完善一下。

二.学习新知

其实我们见过很多的按钮,老师这里有三个按钮,大家一起来看一看。

1.认一认

请你用鼠标对这三个按钮进行简单操作,仔细观察按钮的变化,回答表格中的问题。

按钮1:点餐   按钮2:开始点餐  按钮3:新品上市

(按钮原来的状态?)

(鼠标放在按钮上时,按钮有什么变化?)

(鼠标按下时,按钮有什么变化?)

(鼠标离按钮多少范围会出现手形?)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

提问1:你用鼠标对按钮做了哪些操作?学生回答

对按钮的操作可以有鼠标划过按钮,在按钮上按下鼠标(press),在按钮上释放鼠标(release)等等。在flash中,所有这些动作我们都称它为事件。

提问2:说一说表格中内容。

总结:针对鼠标的操作,按钮呈现出不同的效果。

2.创建按钮元件

见识了按钮呈现出来的状态,现在我们来了解一下它的本质。按钮元件是一种能实现交互特性的元件,是Flash三大元件之一。我们已经学习了图形元件和影片剪辑元件,现在我们借鉴一下他们的创建方法来创建一个按钮元件。

请学生演示插入——新建元件

现在进入按钮的编辑界面,大家发现这个编辑环境和图形元件的编辑环境有什么不同?(请学生说一说,提醒大家观察时间轴)

这四个帧有着自己各自的特定功能,它们能使按钮呈现不同的效果。

按钮元件四个帧名称及含义:

弹起---为按钮的常态,即鼠标未接触时状态

指针经过---为当鼠标划过按钮时的状态
按下---为按下鼠标键的状态
点击---表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见 

跟我们表格中按钮的状态是一一对应的。看来按钮还真是千变万化,形态万千呀。我们一起来试一试吧。

任务一:试一试

打开课堂任务,制作一个“点餐”按钮,随指针经过的变色效果。并应用到“主页按钮”图层中,测试它的效果。

帮助视频:制作简单的play按钮

思考:如何创建一个隐形的按钮元件

 

学生操作,老师巡视指导。

问题反馈:

1.关于“点击”帧:

“点击”帧只表示单击鼠标时的响应范围。

如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状态的画面作为作用范围。

当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态时,“点击”状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。
设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。

 “点击”帧中的对象是不可见的。

2.按钮元件创建好了,应用到场景中,为什么它没有发挥作用呢?

在实际场景中,鼠标点击按钮,按钮做出响应,需要相应的动作函数来处理。因此想在动画中用按钮来控制播放的顺序,实现它的交互功能,就需要按钮元件+动作代码,动作代码我们下节课做具体分析。

这节课我们先把按钮元件研究透彻。

3.课堂测试——诊断按钮?

三:利用新知,任务探究

平时我们看到很多很美观的按钮。动画中除了文字形态的按钮,还有图片按钮。

请同学们利用图片素材修饰一下你的“点餐按钮”,完成“文字+图片”按钮的创建。

任务二:添加图片素材,制作一个带图案的“点餐”按钮。

请查看帮助文档(如何添加音效)

思考:如何创建一个图片按钮。

问题反馈:注意添加新的图层

声音需要单独的图层

图片按钮

展示个别学生的作品。

四、欣赏创意的按钮

展示创意按钮

总结:很多炫酷的按钮,体现在指针经过和按钮两帧中,可添加一些影片剪辑元件来增强它的效果。制作出动态按钮元件。

任务三:制作炫酷按钮元件

根据“菜谱”的需要,发挥你的聪明才智,制作一些酷炫的按钮元件。

将菜谱补充完整。

请在主页中测试你的按钮效果!

 小秘诀:可以添加背景边框,音效、影片剪辑元件等

一个按钮也可以放在多个位置。比如“下一页”按钮

         制作多个按钮元件可通过“直接复制”按钮,再修改,避免重复工作。

(很重要)调用Flash的公用库中定制好的按钮,而且很漂亮。

五:作品互评,完善

请你说一说你在“菜谱”中都创建了哪些按钮,都有什么作用?

你最满意的是哪一个?你添加了哪些效果?

根据评价要点对学生作品点评,修改完善

学生互评

评价要点

按钮指示性明确

按钮美观性,色彩运用得当,风格突出

按钮设计有创意,音效和场景相互协调

播放流畅

 

 

 

 

 

 

 

 

 

六:课堂总结

教师:今天我们这节课完成了哪些任务?你学会了哪些操作?有什么体会?

今天这个课,同学们为这份菜谱创建了很多的按钮,但是遗憾的是还没能发挥它的作用。

预知后事如何,且听下回分解!

作业

设计

学习添加ActionScript代码的方法。

板书

设计

14   创建按钮元件

1.按钮元件 

2.创建方法

 

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