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《爵迹》的CG制作者:我其实是一名“星战”粉丝

(2016-09-23 17:21:29)
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杂谈

一家向来低调的动画公司最近因出品和承制郭敬明的电影《爵迹》而被大多数人所关注。

尤其随着影片上映的时间越来越近,给这家公司带来的曝光也越来越多。不少人对这家名叫“原力动画”的公司产生了兴趣,有人发出了这样的疑问:“原力动画是干嘛的?”见到原力动画的创始人兼CEO赵锐时,笔者把这个疑问抛给了他。他的回答很干脆:“原力的初衷从未变过,就是要致力于做世界一流的CG动画”。

目前,仅南京就有1200人团队的原力动画,在北京、上海、成都、洛杉矶等地都设有分公司,发展势头正劲。而就在几年前,这家动画公司还遭遇了一次十分严峻的挑战。

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一、拒绝没有尊重的合作

即便过去了好几年,四十出头的赵锐对于那次严峻的挑战仍历历在目。

那是在2012年,彼时的原力动画发展形势正好。尽管在宣传方面一向非常低调,让原力动画鲜少为国内大众所知晓,但在国内外的内行人眼中,原力动画的实力备受瞩目。正是基于实力与口碑的双重保障,好莱坞一家知名的影业公司找到了赵锐,希望能够注入强大的资本和技术,将原力动画收购至旗下。

众所周知,好莱坞有着全球最为成熟的影视创制工业体系和先进的技术,如若能得到其行业巨擘的合作支持,对公司是一件非常利好的事情。双方的合作接洽很快开始展开,并且进展顺利。一切看起来仿佛都在朝着最初的梦想前行着,包括赵锐在内的许多原力人,都对未来怀抱着一种美好的憧憬。

但这种美好的憧憬很快就被现实击得粉碎。

在洽谈进行到几乎水到渠成的时候,对方的一名高管带来一份协议,非常强势地要求赵锐在协议上签字,答应他们一些并没有谈拢的条件。并且,在其盛气凌人的言辞中,有这么一句话:“你们中国这边的动画人,没有任何价值”。

这句话最让赵锐记忆犹新,要知道,就在几天前的洽谈中,大家都还在憧憬着共同的动画梦想。而这突如其来的无理要求,尤其是对中国动画人侮辱性的言辞,让赵锐感到一阵寒心。他意识到在对方眼里,商业利益才是第一位的。而在他们盛气凌人的面目下,除了一股浓郁的优越感之外,还有一种对中国动画人不尊不敬的姿态。

未曾意料到的问题摆在了赵锐面前:到底签不签?签,未来不一定美好;不签,公司的业务可能会被停掉,损失巨大。翻腾在赵锐内心的不仅有好莱坞“商业利益大于一切”带来的震撼,还有许多不确定带来的担忧:要是对方真的停掉所有项目,公司有可能陷入很不利的局面。这给赵锐带来了不少压力,但他最终还是做出了一个至今都无悔的决定:拒绝对方没有尊重的合作,即便局面再艰难,也要为中国动画争口气。

他给该影业公司的高层写了一封邮件,很明确地表示:不谈了。

当时原力的投资人得知这个决定之后,表示了不理解。这无疑给赵锐增加了更多的压力,但他通过审时度势地多方博弈,成功战胜了这次挑战。多年以后,当他坐在宽敞明亮的办公室里讲述这段经历的时候,显得特别的淡定。他表示,这次经历的确曾让他刻骨铭心,但却也让他最为自豪:如今,面对好莱坞那些公司,原力不仅有了更强的议价能力,还有了更多对中国动画人的尊重——这很重要。

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二、在阻碍的考验中逐渐有力

实际上,在原力动画走过的这17年里,赵锐面对过的阻碍远不止上述挑战这一个。

1996年,从东南大学无线电专业毕业后,赵锐进入到南京的一家银行工作。在当时,能够进入到银行工作,无疑是捧起了一个“铁饭碗”。但赵锐却并不像其他人那样看重这个“铁饭碗”,因为银行的工作并非他的梦想所在。他内心所追求的,是动画。

两年后,他辞去了银行的工作。单位并不支持他的这个选择,家人也认为他太冒险,只有他的女友理解并支持他。可想而知,年轻的赵锐为了动画梦想承受了多大的压力。可即便如此,赵锐也还是坚定地朝着自己选择的方向走了下去。1999年,他和三个朋友凑了一笔钱,注册成立原力电脑动画制作有限公司。在南京金鹏饭店一个狭小的房间里,带着动画梦想正式起航。

17年后,在采访中提及当初为何给公司起名“原力”时,外表看起来十分儒雅的赵锐微笑着说:“其实很简单,我是电影《星球大战》的粉丝,对影片中绝地武士们所掌握的“原力”有一种莫名的敬畏之情,觉得那是一个很酷的词。”

但创业并不像起名字那般简单。要知道,在上世纪九十年代末,“做电脑动画”本身就是一件比较新鲜的事,尤其是做CG动画,更像是在未知的森林中开辟道路一样,没有多少可以借鉴的东西,一切都得靠自己学习、尝试和摸索。

但二十一世纪初的互联网泡沫给年轻的创业者们泼了一把冷水。骨感的现实很快消磨掉了其他三名合伙人的耐心,留下赵锐独自坚持。这是赵锐的动画之路上遇到的第一个阻碍,但他没有故步自封,只身去了北京学习电脑动画。2001年,赵锐取得ALIAS公司的MAYA培训认证,旋即返回南京成立了培训机构,通过培养更多的动画人才,来积累公司的实力。

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培训机构的事业进展顺利。与此同时,赵锐也利用已掌握的动画技术去开辟其他业务。滴水穿石般的努力,让原力逐渐壮大。到了03、04年,原力动画不仅在国内承接了大部分网络游戏的美术外包,还将触角伸向了日本和北美的网络游戏领域。到了2007年,原力动画更是成为了世界顶尖游戏开发商EA、Activision、微软等大品牌的合作伙伴。

就在原力动画大刀阔斧地开辟分公司,日渐兵强马壮之际,行业内的激烈竞争给赵锐的事业带来了又一次阻碍。08年前后,公司的CG部门受到了竞争对手的“挖人”冲击,整个部门甚至出现了“仅剩一人”的境况。

剩下的这个人,正是赵锐培训机构的学生,他称呼其为“老蔡”。“老蔡”如今是原力动画的视效总监,在他回忆与赵锐一同奋斗的历程时,最难忘的,也正是那次CG部门的人才危机。据他回忆,当时CG部门人才流失严重,连他自己都动了离开的心思。但看到自己的老师在当时那么艰难的情况下仍然怀抱着动画梦想,他深受鼓舞,最终还是留了下来。他们从零开始继续培养新人,做项目,点点滴滴地将CG部门重建起来。甚至比以前做得还要好:09年时,公司成立了专门的CG影视、游戏开发事业部,开始朝着电影领域进发。

对动画发自内心的喜欢,是坚持下来的基础;而足够的耐心、毅力以及和团队站在一起的凝聚力,是让原力动画经得起各种阻碍考验的关键。

三、《爵迹》只是一个开始

在经历了多次阻碍之后,原力动画开始变得越来越有力量。

在游戏领域:原力动画不仅参与了《GAT5》、《神秘海域》等多部3A级游戏的制作,还为腾讯重磅游戏《斗战神》打造了制作精良的开场动画,并凭借这支开场动画成为中国第一部商业短片入选2014年SIGGRAPH电子剧场,成为国内首屈一指的行业领先者。

但比起游戏,电影逐渐成了原力动画着力发展的领域。作为一名“星战”粉,赵锐的一大梦想就是要做动画电影,尤其要力争做中国最好的CG动画电影。为了实现这一目标,赵锐引领的原力动画团队先后在硬件上打造400平米的动作捕捉基地、和南京大学成立超写实扫描实验室、成立IDC渲染中心。软实力上积极展开动画电影专项技术的开发、VR技术的研发、动作捕捉技术的研发等一系列技术层面的升级。

取得的成果也很显著,不仅为梦工厂制作了获得“安妮奖”提名的《驯龙记》系列TV,还积极打造原创动画电影,先后和索尼影业、江苏广电、腾讯影业、乐视影业合作,投资、开发近10部全CG动画电影。他们甚至还设立了“每一年半就出品一部动画作品”的目标。目前就有不少原创项目处于开发、制作阶段。

比如倾力打造的合家欢动画电影《Duck Duck Goose》,就将是原力动画第一部拥有自主知识产权的电影。该电影计划明年上映,从部分片段可以看到:原力动画制作的这部电影品质很不错,如果故事能够做好,还是很值得期待的。而《悟空传》、《陨神记》等CG作品也将在不远的未来与观众见面,只是,近期最受瞩目的,还是非《爵迹》莫属。

原力动画独家负责了《爵迹》整部电影的CG制作,观众在影院看到的每一个画面,都出自原力团队之手。尽管在预告片放出来时,《爵迹》像郭敬明其他作品一样收到了不少负评,但与大多数观众从电脑甚至手机上看到的效果不一样的是,银幕上呈现的效果要好不少。就像《爵迹》的制片人周沁说的那样:手机和电脑因为被压缩到十几或二十几MB,是很难体现其精工的。电影的人物、场景在4K银幕上看非常写实,有些单帧拿出来是真的可以混淆实拍和CG制作的,包括角色脸上的伤痕、动物的毛发等很多技术细节,都属于国内领先水平。

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但电影又不仅仅只看技术,还需要看故事、情节、音乐等多项元素。电影本身究竟如何,观众自有评判。对于原力动画而言,《爵迹》只是一个开始,自主原创的电影才是原力动画今后要走的长远之路。

尽管中国动画人首次尝试全真人CG制作会与国际顶尖水平存在一些距离,但努力朝着最初的梦想去做,是整个原力团队所坚持的原则。这也正是原力动画创始人赵锐一直初心不改的信念:中国的动画人,就要力争做国内乃至世界最好的CG动画电影!

这不是在喊口号,这是原力动画正在做着的事情。

PS:文字为作者原创,图片均源于网络,未经授权,不得转载。首发于知乎专栏,同步发于微信公众号【木易叨叨】(muyidd2015),今日头条等平台。

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