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文 | 巴黎文娱传媒记者 牛伯雨,巴黎文娱传媒提醒:未经授权,不得转载。投稿/合作请联系 info@paris818.com
最近AlphaGo和围棋世界冠军李世石的对战占据了全世界各大媒体的显眼位置。无论最后一场结局如何,AlphaGo都已经证明了它在围棋方面超强的实力。不过谷歌的野心并没有打算止步于此,而是要挑战更加高难度的游戏。如果说围棋已经是传统游戏中难度系数最高了,它的开发者们下一步可能会把目光转移到电子游戏上。
据法国《世界报》网站3月12日报道,谷歌一位研究员在接受采访时表示,下一步人工智能可以进军经典即时战略游戏《星际争霸》。在围棋当中,电脑从头到尾都可以纵览并分析整个棋盘;而《星际争霸》里,对手的操作和行动在很大一部分时间里电脑都是看不到的,这样就会使得战略抉择更加复杂。
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针对这一提议,法国的网友们也纷纷提出自己的看法:
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——人机对战在所有即时战略游戏里都已经有了,一般来讲只要选择简单、中等还是困难模式就可以了……所以没什么意思……
——计算机会作弊。在大多数这类游戏里难度的高低只取决于电脑玩家起始资源的多少,以此来弥补电脑其实很笨的事实。一个能像人类那样做出理性判断的人工智能,会是很有价值的。
还有网友表示,《星际争霸》这样的对战显然是不公平的。比如计算机可以发指令相当于一秒钟之内点500次鼠标,这点人类无论如何也赶不上。不过也有网友反驳,人工智能的优势就在于计算速度快,如果程序编得好在运行过程中就不会出错,正是这两点让人工智能大有可为。
只是,“运算速度快、不会出错”这两点比人类水平高出很多的特质难免让人心生恐惧,因为我们面对的将会是我们亲手设计出来的超能力对手。美国科幻电影《终结者》、《黑客帝国》等都已经把这些场景搬上了荧幕。
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不过,我们怎么能这么早就断定这是对手呢?在众多西方语言中,机器人“robot”一词来自捷克语,意思是“仆人”,“劳动者”,这才是发明机器人的目的所在。也许说起机器人道德、“机器人学”很容易,但是真正的问题还在于创造这些机器人的人类和人类道德,人类想让机器人干什么才是问题的关键所在。科幻小说家艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)在上个世纪提出的机器人三定律今天应该同样适用,我们一起来重温一下:
定律一,机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观;
定律二,机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律;
定律三,机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。
(完)

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