加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

【微透】Root Double玩后感(By CFv呆呆)

(2012-09-05 22:06:02)
标签:

root

double

rootdouble

中泽工

avg

分类: 游戏
终于把(迫使我买360的罪魁祸首)root double打完了,我也看了贴吧里很多人的感想,好像很多都是负面的,于是在PC版快发售之际,我来给稍微洗白一下= =

游戏定位:
可以说,rd的定位是非常接近E17的。主要体现在两方面:
1. 空间设定,也就是封闭空间的架构,如果说e17的水的世界,那么rd则是其镜像版——火的海洋,建筑物的结构上也非常类似
2. 剧本的写作手法,这个在D路线结尾处非常明显。。。

另一方面,rd最nb的一个地方好像很多人都忽略了,那就是:他居然是非时系的,我在玩到B路线的时候还以为他会慢慢往时系轮回路线走吧。。。结果到最后都没有出现。。。所以我给root double的定位就是:最强非时系AVG作品。很多人会觉得rd冗长无聊,没有惊喜,没有什么最后一发逆转。但你们别忘了,e17、r11、SG、寒蝉等作品为什么在最后会来一个大逆转之类的,其支撑点就是它们具有时系的元素在里面,不是一个平面而是一个立体的架构,而玩家也会觉得有意思,会绞尽脑汁去思考,有很多YY空间。但rd没有时系元素,是一条单一的线,取而代之则是靠超强的设定+巧妙的剧情编织支撑起来的。所以我觉得你用那些时系AVG的标准去要求一个非时系AVG显然就不公平。。。rd能和那些最顶尖的时系AVG进行比较本身已经说明了游戏自身的含金量,至少目前我没发现有其他哪个非时系AVG能做到这点。。。

设定&世界观:
这个不用多说,超强。。。游戏就是靠设定支撑起来的,也是中泽工最强的地方。。。我想这部分应该没有人会去喷的。。。中泽工的科学设定没有什么复杂的公式,而是用一种很通俗易懂的方式阐述自己架构的世界观,如果你融入了游戏,认真听了老师的讲解,嘿,还真TM像那么回事。。。说不定我也能用BC呢(大雾

系统:
SSS:rd的亮点之一,抛弃传统的平面选择支,而是用一种立体式的选择支代替,无疑是一次创新。
RAM:一把双刃剑,这个系统是中泽看了lost以后自己想出来的,他想做成一种一边走现实线,一边走回忆线的手法。想法很好,但是其弊端在D路线十分明显,有很长一段时间你必须去一个个地看完所有人的RAM以后才能继续游戏的发展。。。这里的确是安排上的一个失败之处,但是由于剧情强制的关系这么做也是无可奈何。。。
地图:能随时知道自己现在的位置,加强代入感

悬疑度:
如果和In系比较,很明显是介于E17和R11之间,主要体现在A路线,很平稳地慢慢上升的感觉。。。大部分谜题在之后的路线慢慢得到解决,但是同时也会有一些新谜题出来。。。

坑人度:
也可以说是伏笔度,基本都能在玩家的预料之内,但是也有几个大坑一般是看不出来的(B路线的那个trick特别坑人。。。)虽然没有e17 r11 SG那种程度,我觉得至少还算及格。。。AB线都打完至少还是有一些东西不明白。。。

剧本:
被人喷得最厉害的一个地方,由于是写轻小说的人来写,导致偏软偏细偏长,没有悬疑AVG应有的那种只点到关键点,那种紧张感,刀刀插心脏、剑走偏锋的感觉。我觉得一个悬疑AVG应有的写法应该只是把关键部分点到为止,然后把其他大部分问题都抛给玩家,让玩家自己去理解,而不是把每个事情都给你交代的十分清楚。。。(在这点上R11和海猫就是另一个极端。。。)否则就更像是一个讲故事的gal而不是一个AVG。。。不过话说回来由于rd的悬疑度在后期已经不足,所以就开始走叙事路线了。。。

剧情:
有弊就有利,虽然剧本和AVG融得不好,但剧情本身没得说。。。绝对是顶级水准。。。每一个Normal End都会非常让人感动。。。带给人震撼。。。这是我在e17 r11 SG里都没有能体会到的。。。BE或许不是rd的强项,但NE的水准绝对是没话说。。。特别是A路线换队长那里、A线NE以及D路线那3个全员未生还的End。。。反过来说,这也可以说是月岛的强项吧。。。另外剧情的编排、穿插、衔接也是十分巧妙。。。不过这个应该算作是中泽工的功劳吧= =

音乐:
配乐方面:对于听惯阿保刚的人来说确实是太一般了。。。比较好的BGM有大家公认的The Brave Decision(燃系)以及Memento Mori(哀愁系)
OP和ED:很多人可能只觉得OP很不错吧。。。其实ED也是很不错的。。。如果你玩过IN系就会发现rd的ED编曲结构很像志仓在e17和r11里写的那种结构(特别是当中那段过渡,那种未完待续的味道),但是由于在细节技术上有差距所以就显得比较一般了。。。

bug:
音乐鉴赏那里有一个很明显的bug:即使选了全曲repeat,也无法听完一个比较长的曲子(例如ED),到时间就会自动结束。。。这个很郁闷。。。

另外提一下我认为rd的游戏名构思十分巧妙,BCAD至少就有如下几层意思:
1. BC:Before Christ AD:Anno Domini,也就是公元和公元前啦,和圣经扯上点关系,恩。。。
2. 游戏内部设定的两个名词,BC:Beyond Communication,AD:Alone Desire,正好是互补的两个东西。。。名字也取得很合理
3. Before Crime After days:这个是在游戏最后点出的,也就是游戏名的由来,具体是一个社会学家提出的论点,大家去游戏里看吧。。。
4. 正好是ABCD四个字母,于是和游戏里的ABCD四个线相呼应。。。

总结一下我认为RD虽然在某种程度上惊喜度不够,但完全不会有多逊色于那些顶级时系AVG,对于AVG爱好者来说必须是无法错过的一款游戏。。。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有