大怪路子打法与经验
(2011-06-05 11:54:07)
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大怪路子打法经验技巧杂谈 |
分类: 杂谈 |
基本打法初级篇:
首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。
其次打牌基本思路
1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。
2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。
3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。
中级篇:
1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。
2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。
3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。
4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。
5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)
6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)
7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。
中级篇:
1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。
2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。
3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。
4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。
5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)
6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)
7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。
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以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。
二.问牌
1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数.
2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数.
3.被问时手中牌超过10张答"不报"(自报牌数等回答带提示性视为违规).
4.少于10张报张数.(不能答XX路子).
三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析. 牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.
先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.
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四.大怪的精髓在于集体配
一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。
比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家. 打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手
五.大怪的一些基本要点
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总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。
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A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓)
B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会
C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的
D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了
E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。

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