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宝可梦传说阿尔宙斯:本世代的PM理当如是

(2022-04-17 15:50:46)
分类: 有爱物的随时记录
从剑盾或者更早一些开始,宝可梦系列似乎就陷入了一个怪圈:一方面口碑似乎总是很差、每次出新作又能更差,另一方面销量却总是节节高升;你去问那些骂它的人下一作还买不买,对方又总是给你“买”的回答。这可真的是,这个IP能活到今天我们都有责任了——不过不包括我。当发现究极日月买了基本没怎么动过之后,我从去皮去伊开始就不再买了,光荣加入了每逢新作就嘲讽宝可梦不思进取的一员。所以甚至连正统续作都不算的阿尔宙斯发售时,我也没特别关注过它。
很快阿尔宙斯的meme层出不穷,但是meme看不出褒贬;后来我的每个朋友都对阿尔宙斯交口称赞,甚至包括并不算PM厨的那些。真正让我动心的是朋友的评价“近年来最好玩的一作刺客信条”,后来因为种种原因阴差阳错地买了,从结论来看可能是跟CP一人操作了一半的游戏时长,最后实在不想收鬼火就tb了一只鬼盆栽再去抓阿尔宙斯凑满图鉴,不过这丝毫不影响我赞美它的魅力。
本作的特色优点有很多,例如开放世界,例如PM外表差异的直观展现,例如采集与制作系统,例如BOSS讨伐战,例如变得非常方便的技能学习系统和进化系统,例如主角可以在战斗中自由行动,等等等等。但最让人印象深刻、也最值得称颂的,自然是本作的PM生态与捕捉系统。二十多年来,PM正统续作长期拘泥于草丛暗雷、回合制对战与捕捉,如果我是系列一直追下来的既得利益者,可能还要辩称一下这才叫正统,但现在我已经不是了。所以我要大声说,诸君,我爱本作的宝可梦生态与捕捉系统!
对于一个多年间手上血债累累(……)、不看动画版PM的训练师而言,说句初心可能有点矫情,但我还是想请各位回忆一下,最初入坑PM的契机是什么?是神奇“宝贝”?是“宠物”小精灵?也有可能是对战卡牌或者游戏垂直入坑,但在此之前多少都应听说过一些在对战中无足轻重的PM的名字吧。虽然阿尔宙斯的PM生态是继承剑盾并发扬光大,但鉴于我也没玩剑盾,就只能直接指着阿尔宙斯的广大地图说,看啊,它们就在那里。
你所熟识的、如数家珍的那些宝可梦,就生活在这片洗翠大地上。它们不因你而生,也未必因你而死,它们怡然自乐,不是唯独只有对战一种存在方式。但是你——那个可以被玩家操作的你,而非小智或者其他什么动画主角,可以走到它们中间,或看它们四散奔逃,或看它们好奇上前,或看它们怒发冲冠群起而攻之,或是悄悄摸到它们背后,小心翼翼投食靠近,掏球瞄准将它们据为己有。而在拥有一只之后,你依然不必借口图鉴已经点亮而从此远离同一类群,因为本作的调查系统给了你足够的借口,再二再三再四地对心仪的它们抛出精灵球。看啊,它们就在那里,水里草里泥里雪里森林里,你看得见,也摸得着。
本作之前,我从未想过自己竟会对长尾怪手、胡说树和无壳海牛产生强烈的好感,仅仅因为它们看到我时不会攻击也不会逃跑。可以养可爱的小动物——在熟读属性相克表、背下强大技能的威力和特殊效果、对个体值与努力分配如数家珍、爬上对战塔之前,这曾经是多少玩家入坑PM的初心呢?去皮去伊之前,我也嘲讽过厂商谄媚只知道前151的LU,但当这个数字扩大到第四代,我也沦陷了。看啊,它们就在那里,那些陪伴你从小到大的、现实中并不存在的小动物们,可以在一面足够大的屏幕上与你嬉笑打闹。
在PM正统续作里,捕捉不同宝可梦收集图鉴的我,与练级通关的我,虽然并不矛盾,心态上却是割裂的。而在阿尔宙斯里,这种割裂在一定程度上得到了统一,我可以不必固守那个一开始选择的伙伴,而是带着更多新的伙伴去旅行,为的不是打败四大成为冠军,而是更多的邂逅。所以四代图鉴对我来说还不够,我还想要更多更多可爱的PM,想要看它们在原野上栖息,想要在战斗外把真实比例的它们从球里放出来互动。可这些其实又不必与正统续作分开,因为本作的传统PM要素也没少太多,那些多年积累下来的知识大多是通用的,主要就是不能生蛋罢了,只要把该补的要素补上,它又为何不能是正统PM呢。
所以听说朱紫会继承本作的风格时,我想,我可能又有回坑的机会了吧。在飞速发展的大环境下,本世代的宝可梦早就应该是这个模样了,就算做到了也没什么好感激涕零,但比起躺在销量上固步自封,慢腾腾追赶时代总是好的。只希望能保持和继续发扬吧。

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