3DMAX制作水墨荷花教程

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很久图层透明感灰色水墨 |
分类: 老本行 |
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先做莲蓬
上图为莲蓬的侧面,下图为顶视图。
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然后做花瓣
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用面片做出荷花的花瓣。然后给花瓣加上弯曲效果。
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摆放好花瓣。再进行花瓣的调节。
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下面调节生长动画
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选中所有物体,在时间轴的后边部分点下关键帧。
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运用弯曲,结合缩放旋转和移动,将荷花的花瓣在第一帧调节成花骨朵状态。中间调节在变形过程中出现的位置偏差问题。
下一步,分UV,这个是拿来做贴图的。
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选中一片花瓣,添加uvw展开。选择面,点击编辑。出现图中对话题,选择全部面之后,点击对话框中的贴图,点击下面的展平贴图。在确定出现的对话框。
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之后点击对话框中的工具——渲染uv贴图,出现图中左边的对话框,点点渲染uv贴图,出现右边黑色对话框,保存图像为ipg。
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在uvw展开的工具栏中保存uv。将所有的花瓣添加uvw展开,并在参数中加载刚才保存的uv。
这次我们要做一个带有水墨效果的荷花,水墨的感觉就是黑白,加一点透明感。所以,我子在ps中画了这个样的贴图。
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要做出透明的感觉,就需要贴图带有alpha通道。有了这个通道,光才能透过去。
Alpha通道的要义,就在与“黑透白不透”。于是相对的,灰色就是半透明的。于是,再画完荷花的贴图之后,点击“图层”右边的“通道”,新建一个通道。再回到“图层”。选择刚才画好的贴图,复制一张,(如果之前贴图画在了两张图层上就将复制出来的合并成一张。快捷键:ctrl+e)
再将这个图层反色。ctrl+i
再将荷花的部分加白。不然到3dmax中太透明了。
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将贴图分别保存,格式为tif
打开3dmax的材质编辑器
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在贴图中的“漫反射颜色”里面添加花瓣贴图,在“不透明贴图”中添加有alpha通道的贴图,并适量调节不透明度。这个因为各人做的感觉不同,出来的效果也不一样。所以最好一边渲染一边调节这个数值。
在明暗器基本参数中勾选双面。
然后,渲染,得到这样的效果。
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再用同样的方法将莲蓬的贴图做好。
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因为面比较多,切不能全在一个面上,所以,我们要连接一些面,断开某些面。
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选择一条线会显示红色,在别的地方出现的蓝色线条,说明这两跟线条是重合的。右键选择“缝合选定项”,就可以将两个物体合为一个物体。
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这个面积比较小,所以没有做透贴,若是有兴趣,还是可以做的。
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