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3DMAX制作水墨荷花教程

(2013-01-31 09:54:14)
标签:

很久

图层

透明感

灰色

水墨

分类: 老本行

 

    9月左右的时候,毕业后就没联系的老师突然找我,说叫我做个教程。。给师弟师妹们看。。好吧。。一直在工作,空了也想看看电影什么的,就一直拖到现在。。。

    我只能说,这个做的不好,只能告诉师弟师妹们这些是怎么做的,我相信你们一定可以做得更好!加油!

    好的,现在建模。

                       (建模)

http://s10/mw690/716cf937gd48b34cbccc9&690

先做莲蓬

上图为莲蓬的侧面,下图为顶视图。

http://s13/mw690/716cf937gd48b351b21ec&690

然后做花瓣
http://s8/mw690/716cf937gd48b3560fcc7&690

用面片做出荷花的花瓣。然后给花瓣加上弯曲效果。


http://s10/mw690/716cf937gd48b35c2b709&690

摆放好花瓣。再进行花瓣的调节。


http://s1/mw690/716cf937gd48b36163070&690

http://s9/mw690/716cf937gd48b365bd4b8&690

下面调节生长动画

                    (动画)
http://s5/mw690/716cf937gd48b36959ce4&690

选中所有物体,在时间轴的后边部分点下关键帧。


http://s7/mw690/716cf937gd48b36eaf5f6&690

运用弯曲,结合缩放旋转和移动,将荷花的花瓣在第一帧调节成花骨朵状态。中间调节在变形过程中出现的位置偏差问题。

 

下一步,分UV,这个是拿来做贴图的。

        (侧分UV)


http://s2/mw690/716cf937gd48b372009f1&690

选中一片花瓣,添加uvw展开。选择面,点击编辑。出现图中对话题,选择全部面之后,点击对话框中的贴图,点击下面的展平贴图。在确定出现的对话框。


http://s14/mw690/716cf937gd48b375efacd&690

之后点击对话框中的工具——渲染uv贴图,出现图中左边的对话框,点点渲染uv贴图,出现右边黑色对话框,保存图像为ipg


http://s13/mw690/716cf937gd48b378cad0c&690

uvw展开的工具栏中保存uv。将所有的花瓣添加uvw展开,并在参数中加载刚才保存的uv

 

 

      (画贴图)

这次我们要做一个带有水墨效果的荷花,水墨的感觉就是黑白,加一点透明感。所以,我子在ps中画了这个样的贴图。


http://s4/mw690/716cf937gd48b37cab883&690

要做出透明的感觉,就需要贴图带有alpha通道。有了这个通道,光才能透过去。

Alpha通道的要义,就在与“黑透白不透”。于是相对的,灰色就是半透明的。于是,再画完荷花的贴图之后,点击“图层”右边的“通道”,新建一个通道。再回到“图层”。选择刚才画好的贴图,复制一张,(如果之前贴图画在了两张图层上就将复制出来的合并成一张。快捷键:ctrl+e

再将这个图层反色。ctrl+i

再将荷花的部分加白。不然到3dmax中太透明了。


http://s15/mw690/716cf937gd48b38079bbe&690

http://s1/mw690/716cf937gd48b3846c8d0&690

将贴图分别保存,格式为tif

 

              (贴贴图)

打开3dmax的材质编辑器


http://s12/mw690/716cf937gd48b38af0fdb&690

在贴图中的“漫反射颜色”里面添加花瓣贴图,在“不透明贴图”中添加有alpha通道的贴图,并适量调节不透明度。这个因为各人做的感觉不同,出来的效果也不一样。所以最好一边渲染一边调节这个数值。

在明暗器基本参数中勾选双面。

然后,渲染,得到这样的效果。



http://s6/mw690/716cf937gd48b38bad2e5&690

再用同样的方法将莲蓬的贴图做好。



http://s12/mw690/716cf937g7ba785af75cb&690

http://s14/mw690/716cf937gd48b390af4ed&690

因为面比较多,切不能全在一个面上,所以,我们要连接一些面,断开某些面。


http://s9/mw690/716cf937gd48b392ec648&690

选择一条线会显示红色,在别的地方出现的蓝色线条,说明这两跟线条是重合的。右键选择“缝合选定项”,就可以将两个物体合为一个物体。


http://s12/mw690/716cf937gd48b394a2f9b&690

http://s6/mw690/716cf937gd48bca790995&690

这个面积比较小,所以没有做透贴,若是有兴趣,还是可以做的。

http://s16/mw690/716cf937gd48bcaa0782f&690

 

    好了,我的荷花做好了。http://s9/mw690/716cf937gd48bd988adb8&690这里说说这个苦逼的事儿。。

    调节好之后,就可以渲染了,渲染成一组tif文件,这个师弟师妹们应该都懂的吧?不懂问老师。我兴高采烈的打开AE,咦!打不开啊!于是聪明的我打开了PS,将这个导入了PS,搞定了后期!

    但是!!!过了很久之后!睡到半夜突然想起来哪儿不对了!!!特么的谁家荷花杆杆是光的啊!!!

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