《中世纪2全面战争》甲盾技三防分析
(2014-07-30 11:05:01)
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《中世纪2全面战争》攻略防御盔甲防御技能 |
分类: 策略类游戏 |
盾牌防御:手持盾以正面90°与侧面45°角为主,按照盾牌大小的防御面积来决定当前攻击值的减伤大小与格挡几率。当然,防御面积越大的盾牌对于远程攻击的伤害减成也非常显著。【近战攻击无减伤只有格挡判定,远程伤害不仅有格挡判定(弓箭被盾牌挡下)还有对于远程特有的伤害减少值(伤害减少不受盾牌大小影响,视盾防高低为定,盾防越高效果越显著,盾防低的基本鸡肋。)】背后盾,这个主要以巨盾弩等身背大盾的弩兵为主,装填时背后的大盾会将全身覆盖,防御面积极大,但不存在对近身攻击的格挡几率存在,按照盾防决定对远程伤害的减伤。
盔甲防御:两代全战大名鼎鼎的盔甲防御,历代全战中最为重要的防御值,俗话说有甲便有了生命的保障,无甲便成为了兵种的鸡肋。罗马一代并不存在所谓链甲板甲的区别,所以取决于甲防高低的判定。而中二这一代出现了盔甲升级,从重型链到半身板甲或者全身板甲的存在,但依然视甲防高低而进行判定。盾在近身战中是一个很快便被破开的防御值,而以中坚存在的盔甲防御就成了阻挡敌人武器砍向心脏的重要一环。【甲防判定太过激烈无法给出精确数字】无论你的盾有多大多宽,无论你的技能防高的发指,没有甲的存在也只能沦为大部分部队的刀下亡魂。
技能防御:这个防御被称为鸡肋,或许吧,跟前两者比,技防所能判定的值其实很可怜,但也很至关重要。为什么这么讲?因为你当前部队的其中一两名士兵在被对方的攻击穿透了甲盾后剩下的就只有最后一个判定了。是否死亡!没错,这是技防最关键的一点,虽然技能防御可能是所有防御中判定值最少的一个,但他所判定的却是决定你当前步兵是否身死的关键。不知道还有没有人记得罗马一代的日耳曼狂战士?无盾无甲两生命依靠的是什么在敌人阵线中厮杀出腥风血雨?就是那高的可怕的技能防御,所以在近身肉搏中对于致死攻击的闪避几率也是超过了接近一半的存在。【但如果深陷人群阵亡率也是极高,毕竟蚁多咬死象,何况狂战士是无甲无盾兵种】但技防还有一点是“不能闪避远程攻击的致死伤害”这也是狂战士为什么能在近战中所向披靡却能被平民弓箭虐出翔的关键一点。
三防之间近战攻击的判定为:攻击格挡or攻击穿透【格挡未果】穿透盾牌后的攻击力到达甲防,开始判定:未穿透盔甲or攻击致命【破开盔甲防御的一击(并非破甲效果)】穿透盔甲后攻击到达技防,开始判定:闪避or死亡【生命点数-1】
远程攻击判定:箭矢【弩矢】攻击格挡or攻击值减少后穿透盾牌【取决盾防大小】穿透盾牌后的箭矢【弩矢】抵达甲防:并未射穿铠甲or破甲【并非破甲效果】不计算技防,生命点数-1
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