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《信长之野望14》势力发展攻略---武田篇

(2014-02-25 23:38:06)
标签:

《信长之野望14》

攻略

武田

势力攻略

游戏

分类: 策略类游戏
《信长之野望14》势力发展攻略---武田篇
《信长14》出了这么久,难得有一版能玩这么久,完虐三国12几十条街...光荣总算雄起一轮了,总体来说还是重策略,轻战场,有些扯淡设计,但是总体来说还是诚意之作,近期陆陆续续发一些势力攻略吧~先挖坑,慢慢填~~

开篇先上本作传统势力中的强力大名---武田啦~
势力分析:
其实本作的武田的发展很极端,是绝对的一念天堂一念地狱...因为起手的位置是在是太让人忧伤了...北面有尼玛强力JJ姐姐加地穷人不穷的真田家,西边是尼玛逆天横着走的魔王...南面是千年硬骨头北条(你攻小原田的时候就知道啥叫要塞了...)加去了韩国整过帅到令人发指的金川,东面就不要再说了,先不说那层峦叠嶂的高山,出了山谷之后那一望无际的垃圾分城更是绝望...
分析完武田的周边地形之后,相信就理解武田最大的劣势在哪里了,就是万恶的起手位置了,周边强敌太多,都是整个地图数一数二的强大名,加上这一作神一样的外交,上一秒还在打战,下一秒就发现电脑就停战了...很容易就处在同盟包围圈里动弹不得了...加上武田家处于深山之中,战线拉的太长,对粮食消耗量非常大,对经济发展的要求更高,细心观察就发现电脑的武田一般都发展不大,一个很大的原因就是武田是默认扩张型的,又爱打战,但是缺粮,所以很容易就打着打着穷死了...
但是武田的优势也是杠杠的~~所以人脑的武田一旦突破前期的发展瓶颈,那真是爽得跟什么一样,谁用谁知道~
君主优势,武田大叔的各项指标都是杠杠的,全能选手,特性牛逼,野战名人、慧眼什么的随便出,风火山林出来之后单兵作战能力数一数二的猛,能力强又好练,夫复何求~
强力武将,一线武将还有山县昌景,武田他爹武田信虎,还有很多强力的二线武将,信繁,内藤,秋山,高坂等等,单列一个原虎胤,唯一一个鬼+夜叉+攻城达人,猛得一逼...强力特性也多得跟狗一样,赤背,副将,野战名人,要什么有什么,鉴于本作蛋疼的抓人设定,一定要补到最后一个城市,要不啥都抓不到,这些强力的二线武将在前中期的优势是非常明显的。
城市优势,起手的支城都里得比较近,调动兵力比较方便,进攻强力(向南),协防比较好,主城能建汤冶场,有金山,拿下北条之后还有两个城市可以建汤冶场,大战后回复能力杠杠的,北海道的人口增长都很猛,保守路线的福地。
势力优势,这座政策的影响力相当大,区别各家大名的因素还有特有政策,武田家的政策猛的一逼...1000加10民忠,在前期就是增加百分之十几的兵力了...还加骑兵攻击,加上保守的加骑马攻击,配上武田家的强力武将,绝对是全地图最强的骑兵团。

发展攻略(群雄,三十将剧本):
总体思路是盯防北面,时刻准备补刀,JJ家和真田家的一线武将那是稀缺资源啊,吞了大补如果JJ要最上方的支城,给他就是了,城市烂,没必要守而且没必要开盘就和JJ姐硬磕,即使守下来也要很久才能恢复;稳定西边,跪舔魔王,由于电脑基本会和你同时宣今川,外交加成很高,很快就会达到同盟,一应要把魔王哥舔好,稳住他,前期惹不起,保持住同盟;向南发展,侵今川灭北条,前期搭配完人,任命好城主之后,观察电脑局势,等魔王哥去摸今川,或者今川找人单挑之后,集结兵力拿下骏府城,然后就可以了,留下今川做缓冲带,隔离魔王,等魔王把今川打得不行的时候找机会补刀,收下今川的人,也就那么两三个能用的,然后视北条的状态组织进攻,有机会就连小原田都拿下,没的话拿下------城也足够了,修养一波之后就一鼓作气灭北条,招到纲成和氏康这两个猛男之后就功里见家的半岛,虽然里见家的人废到不用看直接砍的,但是里见那两个城市人口基数高都是很高,而且人口增长比印度还快...比起德川家那几个烂城好的都不是一点两点,拿下之后基本前期的基本盘就稳了,而且北条一个剑豪众,里见也有一个,拥有两个剑豪众之后,那个武力刷得速度基本上是从普快直接到高铁了,武田那些猛男武力刷上去之后,那基本是让这群日本仔有了欧美的自信了,让你欲罢不能...hold住局面的同时注重修路,为灭德川做准备,灭德川的时候要观察好盘面形式,因为德川家的那个平原是四战之地,而且没有山川阻拦,烂的程度和武田家的地盘有得一拼,基本上发展到差不多电脑就会成群结对的来他们家逛街了,所以灭德川的时候要注意观察场面局势,要不你打着打着最后一刀给电脑补了,那就哭都没眼泪了,一般我会无耻的在腹地留一个德川的支城不打,前线不停推进,都灭完之后随便找些支城的兵把那个城市攻了就收到德川那几个强力的武将了,期间找看有没有机会把真田和JJ姐给补刀了,如果没的话收完德川就往上打,收了JJ姐和幸村这些神经病之后,基本上这个游戏就没难度了,最多魔王哥可以挣扎一下,但是武将水平都不是一个次元的了,随便碾压,这个阶段的武田,强力武将多到都可以排队打酱油了...不要说横着走,就是倒着走都无压力,爱怎么玩怎么玩...
内政发展方面,开盘直接流放统帅65以下或政治75以下的垃圾武将,后面你要委任的时候就发现这个的好处了,这一作的特性系统对经验要求非常高,把垃圾斗流放之后经验统一到有价值的武将身上,即提高效率又培养武将,抓到武将之后,用同样的标准把垃圾斗砍掉,如果有海战名人的直接也砍掉,这样基本能保证武将在刚好够用富余一点的情况。城市发展以农业为主,提高兵舍上限增加兵力,同时也方便政策的实施,武田的特有政策是减少商业收入...但是又是必须开的,没粮会饿死兵的,但是没钱大不了建筑晚点升级...保守还有一条政策是加快农业发展...有需要的时候卖下粮就可以了,因此武田的内政以农业发展为主。武将培养方面就比较随意了,那些强力武将都是随便练的,最多就关注一下信玄,四维+15就出风火了,有心情也可以培养秋山四维+15出野战名人。

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