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《信长之野望14》兵力

(2014-01-09 12:26:18)
标签:

信长之野望14

攻略

兵力

常备兵

领民兵

游戏

分类: 策略类游戏

结论:

    领民兵=人口*(民忠*2/1000)

    常备兵=兵舍*2.


分析:

    看了结论,就不得不说兵力的一个重要参数:人口。

    在「创造」中,每座城都有被设定人口。关于人口的数值,为了要表现出战国时代的真实性, 将会依据各国的石高、面积、地理因素,以及游戏中所规划的城池数进行计算。如果是喜欢战国时代的人,我想只要看著剧本刚开始时的情报页面,就会不经噗哧一笑。顺道一提,在1560年剧本的初期设定值中,第一名是山城国二条城的约52,000人,最后一名是陆中国胆泽城的约2,700人。

    关于人口,是无法直接透过某个指令来直接增加的。 基本上,人口是伴随时间的流逝而慢慢增加的,而会影响人口增加量的因素为石高、商业、民忠、城下的设施、堡连接的道路之整备度,以及『政策』。

    早期本城的人口增加一般是3050/,支城差不多是10左右,这样换算成每个月领民兵的增加量就是,50民忠的话,每个月增加量就是3-5,支城才1,相对于常备并来说是直接*2,如果要增加城兵的数量,那就是增加兵舍的用地。

 

接下来关于各城士兵数,城堡的士兵数是『领民兵』与『常备兵』的合计值;

『领民兵』是依人口与民忠去计算出来的:  

    领民兵=人口*(民忠*2/1000),所以如果当人口是10000的时候,民忠50那么领民兵就是1000,民忠是可以通过政策进行提升的

    领民兵有什么用,有人觉得这代其实不是信长之野望而是,北条之野望,应该北条的暴兵好厉害啊,于是就看了下他的本城,发现初始民忠是70,他这里有一个特色的政策就是,优点增加领民兵,这样容易使人口增加,也有缺点是开发增加的兵舍量减少,这样大家要权衡一下,通过开发以及修路持续性地增加人口,而当本城人口过2万时就可以搭配政策提高民忠,效果显著。

 

『常备兵』则是依城堡的兵舍之数值所计算出来的。                   

常备兵=兵舍*2.

并且将『常备兵』定位在:

1.不受民忠影响

2.玩家可以直接增加『常备兵』等两项

因为兵舍的最大值有受到石高的影响,所以也无法毫无止尽的增加。 

 

为了让大家藉由数字来实际了解,故举个一般的例子,

以人口1万且民忠80,而兵舍数值为300的城堡来说,           

『领民兵』就是1,600,『常备兵』则是600,总兵士为2,200   

故『领民兵』会是主力,『常备兵』则是附属。                

『常备兵』就是兵舍数值X2                             

『领民兵』与『常备兵』并没有能力差异,且因为士兵数是两者的合计。

 

另外,在本作中,民忠与人口一样,都是无法用指令来直接提升的;

虽然能藉由城下的设施,与『政策』等来促进民忠上升,       

但基本上就是「长时间保持和平的情况」,换句话说,          

最重要的就是不被其他势力进攻。                            

故在本作,纵使是处于略为严苛的局面,也请积极的以野战应战,进而守护城下町;

 

建议:

    由于两种兵没有区别,你可以选择集中发展一种。

    比如,中道的政策集中在增加人口和民忠上,所以领民兵会非常多,就要多开发农商,少建兵舍。这样一来,中道的“家臣集住”这个政策虽然能令主城兵舍效果加倍,看上去非常强大,但实际上它游离于中道整体政策之外,实际并不适用。

    相反,创造系的大名其部队主要来自常备兵,因此织田信长学了“创造”之后,可以既开“兵农分离”,又开“家臣集住”,BT得一塌糊涂。   

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