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有这些硬核手游 谁还会眼馋那虐心的《仁王》

(2017-02-21 13:44:46)
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杂谈

硬核玩家们所期待的游戏大作 NIOH《仁王》终于在上周正式登陆了 PS4 平台,爽快的打击、华丽的画面以及超高的难度一下子就成了玩家们茶余饭后的热议话题。可惜这款大作目前还无法在其它平台玩到,不然心动的手游玩家们肯定也想来一发吧?其实这并不难,玩不到 PS4 硬核的《仁王》,那也不妨试试同样硬核的手游佳作。

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但很多人可能对所谓的“硬核手游”说法感到不屑,认为局限性过高的手游平台根本诞生不了硬核游戏,对于这种想法我只能说:骚年,你是不是对硬核游戏的概念有什么误解?所谓的硬核游戏,通常是指游戏本身的玩法有一定的难度门槛、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,也因为它的难度高、风格独特,所以受众群往往比较固定。所以不要单纯把游戏容量、内容复杂程度作为衡量标准,硬核在手游平台上也是能实现的,比如下面这些作品。

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​Honkai Impact 3《崩坏3》​

崩坏3》与两款系列前作不同,它把原本的射击玩法变成了动作,并针对手游平台特点以虚拟摇杆结合按键的组合形式来出招。3D 的场景结合自由视角让整场打斗变得更有视觉感,而操作作为游戏核心的硬核元素也有不俗的难度和表现。

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由于操作按键只有三个,所以想要打出花样百出的连招和技能就必须靠搓招。再加上游戏的搓招系统判定比较严格,不同角色的技能又需要通过不同的操作组合来释放,所以操控上的门槛比一般的动作游戏要高上许多。部分情况下视角的切换又不与角色战斗的面向同步,所以玩家又得在紧张的战斗中去分心切换视角,进一步增加了操作的负担,让游戏显得又硬又难。

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​Implosion《聚爆》

​作为一款 2.5D 俯视视角的动作游戏,《聚爆》在视角上并没有《崩坏3》那样自由,不过论操作性它也是质量过硬的。它也采用了虚拟摇杆结合按键的操作模式,同时还配备了闪避键、技能键,所以释放大招之类的操控就不用去费事搓招。不过在连击和近远战设定上它倒是别有用心。

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技能键虽然是单独分开的,但连击还是可以通过玩家的组合操控来实现,在战斗中将重击、轻击以不同形式组合起来以释放华丽高效的连击效果。看似容易,但要找准时机向敌人下手还是需要一定的技巧,另外在不同距离条件下玩家还可以切换成远距离枪械进行射击,丰富了战斗形式的多样性。只不过在多方敌人来袭的状态下还能否冷静应对,使出准确的连击和躲避技巧,就是对玩家的最大考验了。

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​Thirteen Souls《十三煞》

由《世界》系列游戏开发商谷得游戏所推出的《十三煞》也是款画面感、打击感十足的 3D 动作游戏。操控方面采用了标准的虚拟摇杆 按键的组合模式,玩家同样需要通过方向键与几个功能按键之间的组合来进行闪躲和释放技能,不同角色的技能释放技巧并不完全相同,并且还有更高阶的超神模式可以发动更多的组合技,想要灵活地用好一个角色就只能多练习。

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而它作为一款主打 1v1 格斗玩法的游戏,就与其它可以轻松虐杀战五渣小兵的动作游戏不同,不仅要在宽阔的场景中熟练掌握角色招数的运用,更要懂得去解读敌人行动,才能避其锋攻其短。毕竟格斗游戏中双方实力差距并不大,所以谁的操控技巧更胜一筹往往就能左右胜负,当你遇上一个能闪能攻的大师级敌人,就别指望能通过天降神力或者无脑发招来取胜了。

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​Lords of the Fallen《堕落之王》

与以上介绍的几款游戏不同,《堕落之王》虽是 3D 动作游戏,但它并没有虚拟摇杆,而是采用了与《无尽之剑》系列作相同的触摸 按键操控。有的人可能会觉得这种直接划屏出招的玩法难度不能与搓招、跑位这样的复杂操控相提并论,但有深度体验过《无尽之剑》系列作的玩家就会知道,划屏 按键打法在游戏中的应用也是非常高深的。

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在《堕落之王》当中划屏这个简单的操作就兼顾了格挡、攻击和连击三种功能,而闪避、释放咒语、使用道具、盾牌防守等功能则通过屏幕上的多个按键来实现,这样就把游戏的攻守功能都做齐了。也就是这样,玩家得在最简洁的界面上使用最简单的操控方式,去进行一场颇为复杂的攻防战,难度比想象中要大得多,所需要的技术也高得多。而这种动作游戏类型也正好不是大众玩家的取向,硬核这一点无可否认了。

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​《影之刃2》

我们知道硬核主要体现在游戏的玩法和风格上,与游戏的视角并无直接关系,所以别怀疑 2D 画面的《影之刃2》也是“硬货”的事实。水墨 黑暗武侠的画面彰显了游戏的独特风格,战斗虽然还是采用的功能按键,不过移动则是使用了符合 2D 平台的左右箭头键。这款游戏中的技能可以直接释放无需搓招,但战斗方面还有另一个需要玩家展示技术的地方——换人连击。

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游戏中的每个角色都有 3 个普通技能和一个奥义,而在作战过程中玩家又可以进行角色切换,这就意味着玩家可以在战斗中接连使用 3 名角色上场释放技能以形成一条连续的技能链伤害,自由且更简便地用出 9 个技能进行连招。手机屏幕上要放下 9 个技能按键自然不容易,用这种切换角色的形式来发新招也不失为一个好方法,当然招式之间也要用得连贯才能有连击的意义,这点还是很需要操作实力的。

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​《仁王》毋庸置疑是款优秀的硬核大作,在手游平台上玩不到也确实是遗憾,但好在硬核游戏佳作在手游平台上也有,所以我们不妨先用这些来“充充饥”,满足一下饥渴的“硬核之魂”吧。

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