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说起《部落冲突》、《皇室战争》这两款大名鼎鼎游戏想必大部分手游玩家都有所了解,而对于开发这两款游戏的芬兰游戏公司Supercell不知道各位玩家又了解多少呢?今年年初 Supercell 官方发布了一组数据:旗下四款游戏《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争:部落冲突》的全球DAU突破1亿大关,玩家在游戏内创建的部落、社区已超过2.5亿。即是说每天全球有1亿以上的玩家在玩 Supercell 的这四款游戏,不得不说这是一个非常恐怖的数据。而这四款游戏之所以能取得这么大的成功,与 Supercell 严谨的游戏开发理念和对游戏用户心理的精准把控分不开。
http://www.appgame.com/wp-content/uploads/2016/06/sc-1-600x387.jpgSupercell的精品游戏解析" />
《卡通农场》:另类社交的独特魅力
与《部落冲突》相比,比其早上架两个月的农场经营游戏《卡通农场》就没有那么大的风头了,当然作为 Supercell 至今仍在运营的四款游戏之一,在农场类游戏已致泛滥的游戏市场上能脱颖而出而且营收不菲,必定有其魅力所在。
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《卡通农场》之所以能成功,Supercell 的美术功不可没。为了营造农场气息在画面方面开发组就花费了不少精力,一打开游戏就可见稻草于风中招展,饲料厂有条不紊地进行工作,时而有不同类型的客人、森林里的小伙伴红狐狸过来串门。农场上到处勃勃生机,一派繁荣景象,仿佛是玩家休闲治愈心灵的最佳场所。再加上恰到好处的悠闲音乐和田园音效,既不喧宾夺主又能渲染氛围。农场里的牲畜也设计得个性十足,高冷的奶牛、饿了后不断滑稽示意的猪、剪了毛后瑟瑟发抖的羊都不断触动玩家的软肋。
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如果说《卡通农场》的美术只是令其火爆的前提,那么 Supercell 其独特的“弱社交”理念则是吸引用户的最大魅力。在《卡通农场》中玩家只能以产品买卖的方式进行交流,唯一衡量的就是金币与宝石,虽然金币有上下限的限制,但是玩家也能享受到低买高卖的乐趣。《卡通农场》有一个几近完美的生产、交易和消耗体系,紧紧围绕着“全世界玩家的自发性交易和互助”,所有玩家都能在里面各取所需,享受到经营的无穷乐趣。同时随着玩家的升级有着不同功能和体验的加入,不断给人螺旋上升的升级体验刺激着玩家,增加用户粘度。虽然《部落冲突》因为其新颖的游戏架构掩盖了“弱社交”的一点,但我们可以发现它们是一脉相承的,都有着指向性弱、随机性强的特点。
《海岛奇兵》:COC的突破与互补
《海岛奇兵》是 Supercell 于2014年推出策略塔防游戏,玩家要建设港湾里面的防御设施和港口的海军,然后派出自己的海军去进攻其他岛屿的玩家。乍一看像是一个舞台转移到了海滩的《部落冲突》,其实玩下去就能发现这款游戏与《部落冲突》许多地方大相径庭,更像是与《部落冲突》互补的作品。
http://www.appgame.com/wp-content/uploads/2016/06/bb-1-600x302.jpgSupercell的精品游戏解析" />
在《部落战争》大火之后,全球出现了许多玩法跟风的山寨作品,而这种粗制滥造的游戏如今已所剩无几。《海岛奇兵》则向世人证明了, Supercell 还是 Supercell ,即使有《部落战争》完成度这么高的前人在先,也能在设计上再次突破。在《海岛奇兵》中的士兵没有战死的话会保留,这是一个很重要的改变,提高了游戏的战斗获益比和速度进程。资源获取方式的改变拉近了付费和非付费玩家之间差距。同时加强了PVE和PVP之间的紧密结合。PVE的各阶段策略整合循序渐进,PVP则像是策略结合的综合考验,攻破基地才能获取资源的设定衍生了更丰富的战术。另外 Supercell 这次在游戏与用户间的交互设计尤为用心,浮层信息显示避免了用户游戏过程的中断感,突出游戏画面的弱UI和扁平设计能使用户更好地沉浸在游戏中,这一切细微之处的体现都是为了不让玩家在游戏中感到一丝无聊。
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从结果上来看,《海岛奇兵》是一款在《部落冲突》上有多点突破,加强了战术性、改变了经济循环结构且对不同玩家兼容更好的全新作品。游戏结合了很多经典类型游戏的核心玩法,并满足了相当大一部分玩家群体的需求,这再次体现了 Supercell 深厚的研发实力。 Supercell 有了COC的开发成功经验,再加上合理的品牌推广策略和游戏本身过硬的素质,《海岛奇兵》顺理成章地成功了。然而《海岛奇兵》虽然得到了可观的收入,却没能和《部落冲突》一样成为风靡世界的现象级游戏,更像是前者人气的扩散和延续,只是进一步巩固了 Supercell COC类游戏的市场占有率。对于当时 Supercell 来说,他们也许已经在考虑进行更进一步的创新了。
《皇室战争》:重新定义移动MOBA核心
Supercell 凭借着上面的三款游戏在2015年实现了营业收入23.3亿美元的成绩,而2016年凭借着年初上架的《皇室战争》,恐怕今年会再次刷新自己创造的记录。《皇室战争》在部分地区小规模上架一个月不到,就在所上架地区畅销榜中几乎全数列前十,在测试期的收入是《海岛奇兵》的四倍。《皇室战争》在4月份全球移动游戏收入排行榜位列第二,上架不久就展现出与《部落冲突》接近的营收能力,不得不说 Supercell 再次创造了一个传奇。
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《皇室战争》之所以成功,也是因为在2015年的“移动电竞”概念开始火热玩法却空缺的时候抓住了电竞核心,又有别于一般传统的产品。《皇室战争》是一款基于卡牌的实时策略类游戏,游戏中玩家使用卡牌组建战斗单位,攻击其他玩家的塔建筑,目标是在自己的塔被推倒前摧毁对手主塔,需要合理部署自己放置卡牌的时机与位置。这也是一款有趣的、充满竞技性且设计具有前瞻性的作品,为移动平台的多人竞技玩法树立了设计范本。与《部落冲突》最大的不同是,《皇室战争》将PVP方式定义到了双方的实时赛制,这无疑大大增强了玩家的对抗性和重复挑战性。至此, Supercell 紧抓的“与人斗其乐无穷”的游戏理念才淋漓尽致地体现了出来。
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作为一款卡牌策略游戏,《皇室战争》在一定程度上参考了享誉世界的《炉石传说》,比如卡牌开箱收集和赛事中的圣水设定。不过相比《炉石传说》复杂的卡组配置,《皇室战争》对卡组数量和卡牌种类都进行了的简化,取而代之的是引入了卡牌培养和升级。这种做法既能保障游戏的轻度化和易上手,也确立了游戏的盈利点。
http://www.appgame.com/wp-content/uploads/2016/06/cr-3-1-600x409.jpgSupercell的精品游戏解析" />
《皇室战争》不仅参考了《炉石传说》的部分设定,还把近年最火热的
从4年前的《部落冲突》到今年的《皇室战争》,Supercell 再现了一个又一个成功的案例。在目前手机游戏玩法依旧相对匮乏的年代,Supercell开创的核心玩法被不断争相借鉴模仿,他们以后的游戏还会继续给移动平台开创主流,因为 Supercell 要当的是行业的领导者而不仅仅是一个竞争者或者追随者。面对这个能不断复制自己成功的公司,不少人问他们是否掌控了手游成功的秘密。这个问题可以回答是,也可以回答不是。从老少咸宜的美术风格,易上手难精通的新颖玩法设计,到对用户体验的精准把控,氪金体系的适当切入,Supercell都在不断地进行修改尝试,积累过无数失败的经验。要知道这4款金牌游戏是站在14个被公司毙掉游戏的尸体上诞生的,这一切都只是为了做出真正好玩的游戏。