关联学习法
(2014-02-16 17:04:36)
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题记: 最近在和@游戏领航员JY 合作,翻译国外一些关于游戏化的好视频. 不过我们固然要师法于西方,却也不能全盘照搬.因此,每一期视频我都会专门写点评文章,以便看到这个视频的玩家能意识到学界的其他声音.以上是为记.
Extra Credit这个叫"关联学习法(Tangential Learning)"视频的主要观点我很赞同,游戏确实可以用于教育。
(地址http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ0MTMxNDI0.html)
作者对教育游戏和乐趣游戏的划分虽然有些僵硬,但分析却很有道理。作者所提倡的关联学习法的实质就是在游戏中引入一些可供考据的、具有历史根源的概念,或者在游戏中设置百科系统,或引入百科系统的链接或索引,以帮助有兴趣的玩家在游戏之后还可以通过主动查找相关内容进行学习。作者分析的关联学习法起作用的最主要心理原因在于
1.玩家对游戏有兴趣 2.此信息提供系统非强制,学习过程因此也是主动性的。
关联性学习法的理念是好的,但是这一切真能实现吗?
这个方法的问题,首先在于游戏的适用范围太窄。事实上,这种关联学习法只适合具有丰富剧情和世界观的游戏--那愤怒的小鸟、俄罗斯方块、噗哟噗哟就只能打酱油了吗?当然,我们可以给不同种类的小鸟增加文艺复兴四杰的命名,但是如果附加的考据内容与游戏本身的特质不合的话,就可能会破坏整个游戏的体验;我们也可以为每只小鸟写身份简史,但是这样一来就会增加开发的成本,同时对玩家而言也有信息过载的危险。毕竟小鸟就是炮弹,俄罗斯方块里的方块就是建筑材料,有必要学究兮兮地为它们套上一层具有丰富历史文化内涵,但与游戏性毫无关联的壳么?此外,适合加考据材料的游戏未必需要考据材料增添的阅读成本。事实上,作者举例中所提的文明百科就是读起来特别累,信息量超过玩家承受能力,而大多数时间都受到空置的一项设计。
关联性学习法的第二个问题,是将玩家想得太过简单,又倒果为因。实际上,作者所面向的那一群会去考据的玩家,不是因为玩游戏才考据,而很可能在游戏之前就是考据狂,或者至少掌握了信息检索和知识筛选的技巧,本身就具有一定的学习能力。那么,即使加入了索引、加入了百科全书,那些连剧情,连任务说明都懒得看的玩家,又怎么会在非强制的情况下专门跑去读百科/查维基?
关联性学习法的第三个问题,是对学习的理解太过僵硬,对学习的范围也画得太窄了。游戏作为互动性的新媒体,能够提供有声有光有色的全方位虚拟体验,玩家在游戏中的学习过程完全不必以书本的一维作为标准。难道只有查找信息、了解概念才算学习?在怪物猎人中成功打倒迅猛龙培养的手眼协调能力、手速和资源调配能力,在wow中过团队副本所培养的团队合作能力、社交、自省和从错误中学习的能力,难道就不是学习?用媒介研究的术语来说,就是能拿来学习的游戏,必须是具有remediation特质的游戏(不认识这个词的童鞋们,你们有了一次进行关联性学习的机会)。
实际上,我们的思路可以更开阔些。通过游戏来学习,或者通过游戏来教育,并不仅限于关联性学习的范畴。每一种游戏都有自己的特点,关键在于玩家要在玩游戏之前建立起一种学习的心态,也就是必须先发自心底地相信游戏能够帮助自己解决现实问题,实现心智或能力上地进步。随后,玩家应认识到自己需要在哪方面进行训练,或是对哪个领域具有特别的兴趣。在追求具体利用游戏的手段之前,自我反省自己的游戏需求的阶段是不可或缺的。
这种心态建立起来之后,可以再根据需要去选择不同类型、不同主题的游戏。比如,对法律感兴趣的玩家,完全可以先去玩玩看逆转裁判;对医学感兴趣的同学,可以去试试看超执刀和主题医院;对生物和进化感兴趣的同学,可以去玩玩孢子;想培养幽默感的同学,可以去玩玩牛蛙公司出的游戏;想短期内熟悉武侠世界又没精神读完金大师古大侠著作的人,可以去玩玩金庸群侠传/武林群侠传..等等。游戏真正不同于其他媒介的关键,是它能够提供一种完整的体验,并且无需玩家的想象就能构筑出虚拟世界。在强调“如何通过游戏学习”时,凡是能提供“偏离日常、但与玩家的内在兴趣相关”的体验的游戏,都应该成为学习的材料。不过,必须注意的一条,是所选择的游戏应当是真正的游戏,并且具有真正的乐趣,而非僵硬死板的教育软件。
需要补充的是,所谓的游戏需求,并不一定非要是功利性的,而更可以是心理性的。你当然可以追求通过游戏学会某种技术,或是体验某种行业,但是你也可以通过游戏来解决自己的种种心理问题,或者满足情绪上的需求--只要你意识到游戏能够帮助你。游戏完善的世界观和对英雄主角的塑造中所蕴涵的正能量,使得玩家能从合意的游戏主角的成长过程中取得参考,或是获得勇气。而任天狗、爱相随这类游戏能为人带来的情绪和情感满足,也是游戏能为人带来却受到忽视的一项重要财富。
不过,关联性学习法还是可以有其用武之地的。比如说,玩家可以养成一种习惯,在选择了符合内在兴趣的游戏之后,先查找和这个游戏相关的资料、社群、文学作品或电影。每种媒介带来的体验都是不同的,而在多种媒介针对于同一个主题进行反复展现的时候,玩家会更容易找到那个令他们特别感兴趣的点