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盗贼的遗产2通关了XSS053

(2025-08-12 15:02:34)
标签:

xbox

rogue

legacy

分类: 游戏
这是入手Xbox Series S后通关的第五十三个游戏,也是第二个自购通关的游戏。
这游戏也跟蒸汽世界挖掘一样,一代玩起来不怎么样,二代玩的很上头。因为有rogue这个词嘛,我一度以为盗贼的遗产就是正宗的肉鸽,事实当然不是,不过这游戏确实是个肉鸽游戏,延续了一代的特点,很多地方都有进步。
游戏画面从前作的像素画风,进化到精致的2d手绘画风,看上去很舒服,游戏的特色就是传承麽,每次在迷宫里战斗挂点后就三选一从前一位的后代选出下一位来继续战斗,这样子子孙孙无穷尽也。游戏的人物有各种职业,除了武器,天赋,魔法不同外,还有基因突变产生的各种“特质”,有好也有坏,正常的加血啊加攻啊加获取金币啊,也有奇葩的比如巨星-画面只有你自己是亮的其它都黑的,还有行动带发光特效的,蹦几个来回画面全是闪闪发亮的了,还有的只要受伤就全屏黑屏一秒钟,还有眼瞎特效的整个画面变黑白了,总之奇奇怪怪的不一而足。
作为一款肉鸽游戏,本作不强调局内成长,一般闯关过程中获得的金币和素材都能保留,局内最多就能获取几个遗产,以及很稀有的如蓝图,传家宝等。 最主要的局外成长是扩张庄园,解锁新职业,新npc,灵魂商店,增强各项属性等都在这里。到了中后期,关卡布局以及职业等都可以锁定,让你玩上一把同样的地图同样的职业,即从一个肉鸽游戏变成了一个平台动作游戏,方便你挑战boss。
游戏的跳跳乐部分占挺大比重,一些宝箱获取都要完成挑战目标才能拿到,比如无伤,不跳,限时,敌全灭等等。传家宝也是增强的这部分,像二段跳,空中冲刺,回旋踢等等。战斗部分,本作手感是不错,但是由于敌方是有碰撞伤害的,所以打起来得小心翼翼,打不出什么流畅操作,特别是冲刺攻击,往往是一头撞上去自己掉血,越到后期越堆怪,躲都躲不开,所以能反弹子弹的厨师真好用。
其实二代和一代一样难,人物属性成长呢又很肝,升级要求的金币真是天价,所以二代贴心的加入了房规系统,难打?减敌人血量,减敌人攻击,跳不过,直接给你飞行能力,反正怎么爽怎么来。建议一周目还是开房规玩,不然贫瘠的血量,刮痧的攻击,正常玩还真是坐牢。

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