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星球大战绝地:幸存者通关了XGP086XSS045

(2024-07-13 11:26:52)
标签:

xbox

xgp

星球大战

绝地

幸存者

分类: 游戏
这是入手Xbox Series S后通关的第四十五个游戏,也是XGP通关的第86个游戏了。
游戏是陨落的武士团的续作啦,讲述前作之后的故事,怕你忘记一开头就来了个前情提要。这作剧情是前作结束几年后,螳螂号的成员都各忙各的了,卡尔是继续做反抗军的事。开局高能,一开始就被抓了,实际上是为了接近议员而假装被俘,一段精彩跑酷加杂兵战,最后遇到老相识九妹,大战一场完成序章。之后为了维修螳螂号,迫降到寇博,一路前行到派卢恩沙龙,老板正是老相识格里兹,同时打听到有个传说中的世外桃源塔纳罗尔,于是这作的目标来了,就是为了到达塔纳罗尔开始的一系列冒险。
游戏对前作是全方面的进化,画面自然更好了,序章的科洛桑是城市场景,十分惊艳。后面的寇博野外生态,杰德哈沙漠场景, 破碎行星的太空站,寇博云端天文台,各有各的风景。
本作时间是几年后,主角卡尔一开始就是满状态的绝地武士,前作的各种技能直接就全会,随着游戏的进行还能解锁抓钩,猛冲等技能,因此有些跳跃攀爬的场景都设置成脚不点地的空中作业了,卡尔依然能应付的轻松自如。战斗技能增加到5种,可以装备2种在战斗中自由切换。敌人种类也变多了,除了帝国兵和野兽,还有各种匪帮,传奇敌人。 如果说前作的地图是很大,这作可称得上超级大了。不同于前作的基本线性的地图,本作是半开放世界了,能探索的支线相当多,看到地图上密密麻麻的图标,颇有点育碧罐头的风采。不过本作可以在冥想点传送了,省了很多跑路时间。
讲道理本作很多地方都比前作强,但是玩起来却感觉没那么投入。一个是剧情实在不给力,前作是要找记录仪,是为了重振武士团,make jedi great again,就是有那么种积极向上的意味。而本作序章时有提到,卡尔跟帝国斗争这么多年,帝国的势力是越来越大了,然后接触到塔纳罗尔的信息,然后很积极的投入,目的其实是为了逃避帝国,躲进小楼成一统,讲道理还不如哪个大反派达甘呢,他还打算利用塔纳罗尔作为基地,组织军队跟帝国干架。然后呢地图太大,流程太琐碎,导致有时候不知道自己在干什么了,反正一路向前就是了。当然跑酷也挺有难度的,连续玩一两小时手柄按着确实累。
还有支线和收集方面,现在有传送,还有各种捷径,地图方面也可以解锁全图,方便很多。但是许多收集品都是服装啊,剑柄啊,发射器啊,还有各种涂装,辛辛苦苦的爬上窜下的一大段路,拿到的都是这种东西,不免觉得得不偿失。 
还有这个冥想点传送啊,方便是方便,但是感觉跟地图设计有冲突。本来的设计麽你跑了一大段路,然后打开一个捷径,以后再走就走捷径就近多了啊,现在是直接传送,捷径都不用走了。老是说很多捷径设计的挺精妙的,比如天文台最顶端的电梯,直达地底;破碎行星还有巨贾级飞船那的捷径,一撸到底走起来很爽的感觉,结果败给了直接传送,好浪费的感觉。

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