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遗忘之城通关了XGP047XSS019

(2022-10-31 15:19:10)
标签:

xbox

xgp

遗忘之城

分类: 游戏
这是入手Xbox Series S后通关的第十九个游戏,也是XGP通关的第47个游戏了。
这也是XPA游戏,不过本作用手柄完全OK啦。而且经过几个游戏的熏陶,我玩这个第一人称视角游戏时居然完全不晕了。
游戏是强调剧情的冒险游戏,在开始页面就写着安利本游戏给别人时最好不要剧透,从一无所知开始到解开谜团达到结局那才是最佳享受。 这点我倒也认同,不过要不剧透又能安利,有点难度。
游戏讲述的是主角受人之托去一座古城废墟找人,意外踏入了2000年前的这座罗马古城,并且被困在哪里。这座城市有着一个比十一抽杀律严厉10倍的法律,叫做黄金法则--“一人作恶,众人受难”。凡是城里的任何一个人有犯罪行为,所有人都会变成金像。而城中随处可见的黄金人形似乎就印证了这一点。但是不久主角就会发现自己是例外的,一旦触发了黄金法则(如果你是JRPG玩家,很容易就触发了,比如翻别人家箱子拿钱o(*︶*)o),只要及时跑回古城入口,就能从踏入古城那一刻重新开始。
玩家到此就明白了,这就像电影土拨鼠之日,明日边缘,忌日快乐等一样,一直循环这一天,直到找到能打破循环的条件为止。玩家要做的就是跟城里的每个人交流,询问,并作出抉择,让剧情可以推进下去。
游戏这剧本写得相当的好,本地化的也不错,跟npc问询时,不同语气的问话结果也不同,如果问的很直白,直斥其非,npc会恼羞成怒再也不回话,这样会卡关嘛,不会,重新循环就是了。
游戏里这个城市并不大,NPC也就二十来个,一次次循环下来会跑的比家还熟。每个NPC都有自己的故事,交织在一起错综复杂,不同人提的要求很可能是互相矛盾的,这就要求你做取舍了。解决一个事件不一定只有一个办法,暴力也是可选的办法,但是记住暴力必然会触发黄金法则。
游戏有4种结局。我觉得玩的时候按照你本心来选择就是了,不是成就控的话没必要一一玩过来,不用强求什么完美结局。这是一个游戏,但也不仅是一个游戏,里面的对话很有深度,值得思考。特别是进入最后阶段的时候,对话千万别跳过。

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