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太阳帝国的原罪 介绍(5)-主力舰和超武

(2011-03-29 20:42:03)
标签:

rts

soase

太空

太阳帝国的原罪

分类: 游戏
主力舰介绍
- 每方有五种不同的主力舰型号,最多可以同时拥有16艘主力舰,也就是说同一类型的主力舰可以有不止一艘。
- 和WC3的英雄不同,主力舰不可能复活;被击沉的主力舰除了全国志哀(以及电脑面前的你在跳脚)之外,就是满怀悲愤地重新开工建造一艘新船了——当然是1级的新米。
- 不过,主力舰是可以买等级的(作为不能复活的补偿)。初始可以买到3级,每方都有一个科技可以买到4级,在后期还算是能拿得出手。
- 再一个不同就是,一艘主力舰50人口,但是1级的新米会被同样人口的重巡痛殴而毫无还手之力。在开工建造之前要想清楚,前线急需支援的时候消耗大量宝贵的资源送过去一坨“废铁”,无疑是逼着前线指挥官亲切地问候你的女性亲属。
- 和HW系列也不同,主力舰不会自带防空火力,请记得准备相当数量的防空跟随。不要忘记武藏号和大和号是怎么变成海洋生物主题公园的。

 

主战型
基础生存性最好的一型主力舰,并且都有进一步加强防御能力的技能。换言之就是肉盾,在后期大规模会战活下来的可能性还是比较大的。
- Kol:最好用的主战型主力舰,技能分别是对舰/对空/防御,正好对应单挑/拍苍蝇/群殴。其中对空技能Flak Burst直接杀伤载机,将其重创之后交由后面带着“防空光环”的防空补刀。终极技能有些弱,10/s的维修率在混战中并不能提高多少生存率(外交1.20是15/s,不过结论依然差不多)。
- Radiance:可以配合Progenetor玩Cleansing Brilliance + Malice双杀,也可以配合Radiance玩Animosity + Revenge。不过不要玩得太过头,Radiance本身的生存性并不特别出众。
- Kortul:技能是加攻加盾/对空/对反物质,也是不错的主力舰。Jam Weapon虽然不能直接消灭对方的载机,但作用范围足够大,依然能够为己方提供极为宝贵的对空支援。Disruptive Strike就是用来压制对方的技能型战舰的(比如废掉Progenetor / Skirantra)。

航母型
初始就有3队载机,10级后高达8队;都有一个加强载机的技能;攻击力都不高。摆明了就是别人在前面打生打死,自己还振振有词蹲在旁边抽烟的那种;再不然就是专挑民用船下黑手,人家拿着西瓜刀上气不接下气终于跑到附近的时候才慢条斯理站起来,拍拍屁股,掉头绝尘而去,只留下背后的一堆“你,你给我,站,站住……”的骂声。
- Sova:作为航母是最差的一型,TEC唯一的对空支援技能居然只能对自己有效!终极技Rapid Manufactory也是烂,堂堂6级技能持续时间和效果跟Subversion都没法比,人家还能叠加的!但是作为破交战却相当出色,正是Embargo造就了TEC小地图近乎无敌的名声。顺便一提Missile Battery同样受益科技升级的,相当于不能移动的免费远程。
- Halcyon:也是没有范围对空支援技能,但是其一,人家有对空攻击技能;其二,人家有攻击光环,Advent全体受益;其三,对空支援光环可以由Rapture提供。极品的航母,夫复何求?十级的时候连技能可以达到恐怖的11队载机,使得Advent几乎一半都是Halcyon,看着就烦。
- Skirantra:范围回复/召唤轰炸机/对空支援光环,终极技能是复制三艘战舰,还想怎么样?本身未必比Halcyon更佳,问题是Vasari内部是绝对排第一,Kortul也不过是因为有Jam Weapon才勉强占得一席,Jarrasul打下手放阴招,其实连这些货都不要直接上16艘Skirantra也不会显得弱,只不过真那么做可能别人就直接拔插头走人了。

说起航母型主力舰我就有气,现在的设计使得航母几乎包打天下,尤其Vasari;TEC相对没那么严重,却只是出于其一向的“不算好也不算坏”而已。新资料片(叛乱Rebels)与其新增加神马劳什子新主力舰,还不如把这个问题解决好,这还更加有建设性一些。

殖民型
拥有殖民技能,除殖民之外还能为该星球带来暂时的奖励。主力舰中最慢的航行速度(475)。
- Akkan:殖民技能在中后期有些可有可无的感觉(忠诚度的缘故)。Ion Bolt可以打断但是没有伤害,持续时间也短。至于TEC唯一的光环Datalink Upload,还不如叫防空光环算了(正常情况下也只有对空才会有命中率问题);当然这并不是说没用,但是一想起别人的Shield Restoration / Nano Disassmbler,心里就总是有股酸味挥之不去。
- Progenetor:殖民技能三者中最好,3级技能星球部署花费-45%,可以在抢下新星球后一口气点下所有部署。Shield Restoration配合Iconus,对于缺乏有效维修技能的Advent来说不啻于定海神针;Malice则是配合Radiance的Cleansing Brilliance或者Rapture的Revenge。终极技能Resurrect Crew有点特别,是将被击沉的主力舰中的成员的精神召回降临到别的乘员上(游戏术语就是,将目标的经验值改成被击沉的主力舰中最高等级的那艘的经验值)。算是bug;不过Advent的bug本来就够多了,不在乎再多一个。
- Jarrasul:殖民技能在Akkan加强后变成了垫底(外交1.20总算想起这件事了)。Nano Disambler + Gravity Warhead,绝对够资格担当主力舰杀手,唯一的问题就是皮薄兼且目标大,相比Dunov优越的地方在于还有Skirantra的范围维修技能罩着,还是比较命硬的,至少从轰炸机群的狂轰滥炸下逃跑的可能性要大些。

技能型
拥有最多的反物质。
- Dunov:TEC最优秀的主力舰,回盾/减盾+减反物质/打断+顺便对空,终极技能大幅度削减普通技能的反物质消耗量,跟Hoshiko是绝配。存在的问题之一:不是范围回复技能;问题之二:皮薄。加上强大的技能,这分明就是隐藏的三级菊花兼爱光环口牙-_-|||
- Rapture:减命中/攻击/对空支援光环,是不错的类型,可惜人家Halcyon是是属于“非常好”的类型。典型的既生瑜,何生亮。
- Antorak:很特别的型号,Phase Out Hull是唯一的战术技能,很少有游戏会见到这么一型基本上偏向于战略的角色的。除此之外Distort Gravity是战略转移(或者敌前脚底抹油)技能;Subversion是压制当前星球生产;终极技能则是Phase Stabilizer!破交战首选,用Kostura打开通道,带领小弟突然在别人后院砸凳子敲水管,然后又一溜烟我去也。

无畏型
本身对星球轰炸攻击力最高,对舰攻击力也不错,另外还有对星球轰炸用的技能。
- Marza:TEC的主力舰炮兵,所有技能都是清一色的攻击。终极技能Missle Barrage在没有打断技能的时候能够力挽狂澜,因此屡屡成为被削弱的对象。因为是传输型技能,持续时间又长,随时会被对方打断,所以往往也是重点照顾对象。没有终极断末技的时候就只是个高级远程罢了。
- Revelation:其实不算严格意义上的无畏舰,因为对舰攻击力不算高,也没有进攻性技能。Clairvoyance是战略侦察用,在中后期几乎无法探知对方纵深的情况下还算可以;Reverie也还可以,原罪可是没有“强行攻击自己人”的设定的(现实中也不可能会有,否则部队立即集体叛变了)。剩下的Guidance则长期位列废物技能之列,大规模会战的时候一个单体作用的辅助技能根本就和不存在一样。一艘主力舰拥有两个会战的时候用不上的技能,只能冷藏了。(官网论坛曾经多次有人提出,将Repulse改为Revelation的终极技能,Guidance移到Iconus去,可惜制作组始终下不了决心,外交1.20改成群体作用,不过依然一艘限定,多了浪费名额。)本身绝对名列Advent倒数第一。
- Vulkoras:比Marza更强调攻击的型号,同样都是清一色的攻击技能;不过有两个常规技能与舰队会战无关,终极技能又是单体传输型技能,出场次数不会很多。

看到这有些结论就很明显了:
- TEC一如既往没有太出众的主力舰,所以基本上所有型号都会出。当然对手是人的话,Dunov是不敢离开星际基地半步的;
- Advent基本上就是Halcyon + Progenetor二分天下,Radiance / Rapture偶然作为点缀;
- Vasari的Skirantra优势太过明显,Kortul / Jarrasul还有资格作为补充,剩下两款就基本冷藏了。

实验武器/超级武器
原罪里超武专门轰击对方星球的干活;虽然可以跨星系攻击,不过那个飞行速度虽然一定的耐心等候^_^

- Novalith Cannon:轰击一发核弹,两发就可以让应急设施全满(6000)的行星变成中立,并且附带强烈的核辐射,使得一段时间内无法殖民。看起来很猛,但实际上后期收入的大头是贸易,少掉一两个星球问题并不大。而且对手同样是TEC的话威力就更加缩水得厉害了(Planet Shield的缘故)。外交1.20加强为同时阻止贸易一段时间,这才真正是打得肉痛了。

- Deliverence Engine:向目标星球投射本方的文化,之后一段时间内以此星球为中心向外扩散文化。生效时间很慢,而且东一炮西一炮的作用也不大;比较好的做法是一次集中数门轰击一个星球。然后对方就会看到自己的忠诚度慢慢往下掉(顺带的税收、采矿也就萎缩,虽然比例不大),反应不及时的话还可能丢掉一两个星球。为了抵御Deliverence的轰击,对方必须被迫在后方保留一定数量的文化站(文化瘟疫是会传染的……可怜的穆巴拉克,他现在一定每天念诵突尼斯佬两万遍),贸易站因而减少了,无形中削减了对方长期的收入。此外还有别的作用,比如为即将展开的入侵做准备(文化的奖励,至少消除对方本土作战的优势);另外Advent也有科技可以观察本方文化影响下的星球:中后期侦察船突破前线防御渗透到对方纵深的可能性几乎为0,所以可以观察对方舰队调动的能力将会是非常重要的战略优势。

- Kostura Cannon:唯一一个带有战术意义的超武。轰击过后目标星球上所有防御设施停止运作一段时间(感觉至少3分钟);此外目标星球的所有敌对舰队、载机、星际基地也会短时间瘫痪(大约15s?)。外交1.20之前还附带杀伤,所以数门Kostura轰击过后,至少远程之类的多半都灰飞烟灭了。(为了平衡,外交1.20取消了杀伤效果。)还有一个作用,目标星球将会暂时形成一个Phase Node,然后就是把Skirantra / Antorak送过去驱赶无证摊贩,没收三轮车、煎饼摊的时间了。

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