【原创】《传奇3》技能和BUFF效果设计说明 还原案

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《传奇3》技能和BUFF效果设计说明 还原案
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《传奇》游戏过时了吗?绝对没有。十几年过去,它仍是国内唯一一款即时制战棋MMORPG,这种游戏最适合2D表现,界面也经过专门设计,精致度令人叹为观止。
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↑ 摘自:《传奇3》经典界面设计分析:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkre.html
↑
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101fkre.html
战棋游戏,棋子和棋盘特征都明显,《传奇》职业就相当于棋子,场景画面是17×13格,是棋盘,棋子能在棋盘上进行不同排列组合,影响棋局形势,所以《传奇》玩法本质就是战棋。即时制让它看起来像普通2D游戏,但角色每步行动都很关键,就像走每一步棋,精致度比其它游戏高很多。
《传奇3》的角色移动不是自动的,八个方向的每一步移动都要鼠标点击或按住,单击是走一格,按住是跑两格,抢宝时要精确走位,相当考验操作,如果排除装备和等级差距,它甚至可以说是一款竞技游戏。
《传奇》作为即时制战棋游戏,棋子(职业)类型少,在棋盘(场景)上的价值才更突出,站位配合也更讲究,阵型复杂度也好控制。它的技能设计利于展现‘铁三角’式的职业配合,而即时制让战斗过程更爽快、刺激、观赏性更强。
或许有人觉得《魔兽世界》比《传奇》高级,但整理过两者设计就会发现,《传奇》技能设计比《魔兽世界》更精致,技术也没少花功夫,多达近30种技能效果。反倒是《魔兽世界》内容膨胀很失败,每个职业技能多达40多个,增加了三倍,结果导致每次出招价值降低,变成3D连连看,职业同质化也相当严重,11种职业×3系天赋,远不如《传奇》三种职业特色鲜明。
《传奇》虽然泡菜,但元素经典永远稳固。《魔兽世界》虽然求新,但元素乱改自寻死路。就技能设计这块来说,《传奇》比《魔兽世界》更值得学习借鉴。
相关内容:
游戏底层对象关系图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foiw.html
即时制游戏技能数据编辑架构:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foj3.html
游戏底层对象关系图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foiw.html
即时制游戏技能数据编辑架构:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foj3.html
即时制游戏BUFF数据编辑架构:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0101foj1.html
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