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日本动漫产业成功的原因

(2011-05-11 16:51:55)
标签:

日商汇

日本

动漫

漫画

动画

游戏

杂谈

分类: 日本相关
http://s5/middle/6fae79ccga2fc34249064&690
    ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。

    动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

    既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。

    到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。

日本动漫产业化经营的成功因素
(一)完整的产业链
    日本动漫的产业化过程主要分为四步:第一,漫画原作在杂志刊载;第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,而这些动漫的周边产品几乎覆盖了生活的各个领域,玩具、文具、游戏软件、服装、饮料外包装、杂志封面等等,可以说只有人们想不到的,没有买不到的。如此的产业链使动漫生产得以程序化,迅速满足了市场受众需要,达到了大量赢利的目的。

(二)精细的产品分类
    日本动漫在创作之时就有着十分明确的目标观众群。日本动漫在商业设计上面向全民,广泛的覆盖面成为产业成功的基础。从漫画分类来看,日本漫画按读者群可分为儿童动漫、少年动漫、青年动漫和成年人动漫等;从动画分类来看,又可分为电视动画、录像带动画、动画电影和非主流动画,而且面向不同人群的动画播出时间也各不相同;按发行周期还分为周刊、月刊、半月刊、季刊、单行本等。除了狭义的以讲述故事内容为主题的漫画书之外,也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书。除了漫画图书、动画片,在其衍生的周边产品的设计上也有着极其精细的分类。比如,服装上,有儿童服装、青年服装、时尚型服装、朴素型服装、甚至有适合中老年人穿着的服装;在其玩具、产品外包装上更是为合各个年龄段的人士提供了选择。

(三)产销分离的经营模式
    这种产销分离的经营模式是指动漫的制作生产和营销推广完全分离,由市场的竞争来淘汰筛选,这种机制规避了动漫产业的风险。日本动画片的制作模式是多方投资、共同分摊风险和分享版权的。赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的五分之四给电视台,电视台将所得的五分之二拨给企划公司,企划公司再将所得的超过半数交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体相互协调配合,制订一个完整的营销计划。

(四)大量的衍生品的销售
    积极开发动漫衍生品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加值,是日本动漫产业取得成功的又一重要举措。动漫市场通常包括播出市场、图书和音像制品市场以及衍生产品市场,其中衍生品市场主要包含:玩具、服装、文具、饮料、游戏、影视等。一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。

(五)源源不断的创新
    日本文化有封闭的一面,也有开放的一面。它的封闭性表现在不管在哪个领域,都要坚守民族特色;而开放性则表现在只要是自己没有的或者落后的,都可以从其他民族汲取过来,为我所用。正是日本文化的这种开放性,使得日本动画能在全世界取材,题材广泛新颖的日本动画也因此赢得了全世界的观众。日本的漫画家们甚至把漫画的取材范围拓展到了其他专业领域,像食品领域、体育领域、医学领域和财经领域等,这都是先于欧美漫画家的。

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