AS3.0 Timer定时器的一些用法
(2011-09-20 15:02:56)
标签:
as3.0flashcs5方法技巧it |
分类: Flash |
参考文章地址:http://edu.gamfe.com/tutor/d/19630.html
——谢谢 董涵
flash.util.Timer类允许通过添加时间事件或延时来调用方法。
通过Timer构造器创建实例对象,传递一个毫秒数字作为构造参数作为间隔时间,下面的例子实例化一个Timer对象每个1秒钟发出事件信号:
var timer:Timer = new
Timer(1000);
一旦创建了Timer实例,下一步必须添加一个事件监听器来处理发出的事件,Timer对象发出一个falsh.event.TimerEvent事件,
它是根据设置的间隔时间或延时时间定时发出。下面的代码定义了一个事件监听,调用onTimer()方法作为处理函数:
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
function onTimer(event:TimerEvent):void
{
}
Timer对象不会自动开始,必须调用start()方法启动:
timer.start();
默认情况下只有调用stop()方法才会停下来,不过另一种方法是传递给构造器第二个参数作为运行次数,默认值为0即无限次,下面的例子设定定时器运行5次:
var timer:Timer = new Timer(1000, 5);
下面的代码设定定时器延时5秒执行deferredMethod()方法:
var timer:Timer = new Timer(5000, 1);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, deferredMethod);
timer.start();
以上是执行一次的延时。(一次性的哦)