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初步了解tgs插件的写法(一)

(2013-01-05 14:47:04)
标签:

游戏

分类: 游戏千年
编写需求条件:

    od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)


编写过程

第1步:

    用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面


第2步:

    打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序

    启动客户端进入游戏(后面要用客户端)

    调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe

    在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串  od 会扫描程序 

    提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 字符, 这时可以看到

    od停在

    0052A0C7 mov     edx, 0052FDD0   ASCII ": "

    双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面


        0052A0C7    BA D0FD5200   mov     edx, 0052FDD0                     ASCII ": " 
        0052A0CC    E8 C7A5EDFF   call    00404698                                
        0052A0D1    8B95 ACDEFFFF mov     edx, dword ptr [ebp-2154]         赋值edx 为中间屏幕显示的内容
        0052A0D7    B9 03000000   mov     ecx, 3                              这里是色彩的选项 后面会调用
        0052A0DC    A1 70855600   mov     eax, dword ptr [568570]             这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道        
        0052A0E1    E8 D21A0100   call    0053BBB8                         屏幕中间喊话的call 0053BBB8

    定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????
    
    这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8 

    到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩

    同时发送数据给客户端

    
    进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过
  
        0053BBFC  |.  83F8 0F       cmp     eax, 0F                           Switch (cases 0..F)
        0053BBFF  |.  0F87 41020000 ja      0053BE46

    eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里

        0053BCD9  |> \66:B9 1F00    mov     cx, 1F                            Case 3 of switch 0053BBFC
        0053BCDD  |.  66:BA 1F00    mov     dx, 1F
        0053BCE1  |.  66:B8 1F00    mov     ax, 1F
        0053BCE5  |.  E8 EA54F2FF   call    004611D4

    这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数 
    
    call    004611D4  就是调用 winrgb
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在

    dll里面进行内存地址读写

    我是在 
    
    0053BBFF  |. /0F87 41020000     ja      0053BE46

    在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写

    procedure InitDll();
    var
      p: Dword;
    begin
      p := $0053BBFF + 1;
      PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
    end;

    在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如

    delphi代码:

    var
      EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
      EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
      EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736;    //色彩彩赋值结束跳转

   CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
      CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;

    procedure proc_0053BBFF();
    asm
      cmp     eax, $10                        //与预先设定的 最大17比较
      JLE      @OldCor                        //小于就跳转到默认16种色彩赋值

      cmp     eax, $10                        //比较是否等于16 
      jnz     @Seventh                        //不等于就跳转到第17种色彩判断部分

      mov     cx, $A       //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
      mov     dx, $A                          // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
      mov     ax, $A
      call    CallAddr1_0053BBFF 
      mov     edx, dword ptr [ebp-$14]
      mov     word ptr [edx+1], ax

      mov     cx, $10       //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
      mov     dx, $10       // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
      mov     ax, $10
      call    CallAddr2_0053BBFF 
      mov     edx, dword ptr [ebp-$14]
      mov     word ptr [edx+3], ax
      jmp     EndAddr3_0053BBFF               //色彩赋值结束跳转到tgs

    @Seventh:
      cmp     eax, $11                        //比较是否等于17 
      jnz     @out                            //不等于就跳转到默认部分

      mov     cx, $A       //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
      mov     dx, $A                          // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
      mov     ax, $A
      call    CallAddr1_0053BBFF 
      mov     edx, dword ptr [ebp-$14]
      mov     word ptr [edx+1], ax

      mov     cx, $10       //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
      mov     dx, $10       // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
      mov     ax, $10
      call    CallAddr2_0053BBFF 
      mov     edx, dword ptr [ebp-$14]
      mov     word ptr [edx+3], ax
      jmp     EndAddr3_0053BBFF               //色彩赋值结束跳转到tgs
                                               //
    @out: 
      jmp     EndAddr1_0053BBFF               //这个是跳转到默认的点

    @OldCor:
      jmp     EndAddr2_0053BBFF               // 跳转到原来16种色彩赋值
    end

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