初步了解tgs插件的写法(一)
(2013-01-05 14:47:04)
标签:
游戏 |
分类: 游戏千年 |
编写需求条件:
od工具(看雪论坛有下),
程序编写工具比如(delphi, vc++)
编写过程
第1步:
用编程工具写一个注入程序,
可以dll注入到tgs1000.exe 里面
第2步:
打开od工具, 调用菜单打开功能
读入tgs1000.exe F9运行程序
启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面
双击路径是tgs1000.exe
在出现的界面上右键
菜单->查找->所有参考文本字符串 od
会扫描程序
提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 字符,
这时可以看到
od停在
0052A0C7
mov
edx,
0052FDD0 ASCII ":
"
双击这一行
再次看到od定位在汇编代码显示页面
0052A0C7
. BA
D0FD5200 mov
edx,
0052FDD0
; ASCII
": "
0052A0CC
. E8
C7A5EDFF call
00404698
0052A0D1
. 8B95
ACDEFFFF mov
edx, dword
ptr [ebp-2154]
; 赋值edx
为中间屏幕显示的内容
0052A0D7
. B9
03000000 mov
ecx,
3
; 这里是色彩的选项
后面会调用
0052A0DC
. A1
70855600 mov
eax, dword
ptr [568570]
; 这个是UserList地址
参考侠中道代码可以知道
0052A0E1
. E8
D21A0100 call
0053BBB8
; 屏幕中间喊话的call
0053BBB8
定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点,
在客户端用GM喊# ?????
这时od会被中断, 断在刚才下的断点处,
这时按下F8
到call 0053BBB8 部分 按F7
进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩
同时发送数据给客户端
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax
就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过
0053BBFC |. 83F8
0F
cmp
eax,
0F
; Switch
(cases 0..F)
0053BBFF |. 0F87
41020000 ja
0053BE46
eax 这里是3
一路F8比较下去到下面这里
0053BCD9 |>
\66:B9 1F00
mov
cx,
1F
; Case 3 of
switch 0053BBFC
0053BCDD |. 66:BA
1F00 mov
dx,
1F
0053BCE1 |. 66:B8
1F00 mov
ax,
1F
0053BCE5 |. E8
EA54F2FF call
004611D4
这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是
Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数
call
004611D4 就是调用
winrgb
编写过程
第1步:
第2步:
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在
dll里面进行内存地址读写
我是在
0053BBFF |. /0F87
41020000
ja
0053BE46
在这个地址进行拦截 在delphi里面
可能可以dll初始化时这样写
procedure
InitDll();
var
p: Dword;
begin
p := $0053BBFF + 1;
PDword(p)^ :=
Dword(@proc_0053BBFF);
end;
在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
delphi代码:
var
EndAddr1_0053BBFF : Dword =
$004F470C;
EndAddr2_0053BBFF : Dword =
$004F44CB;
EndAddr3_0053BBFF : Dword =
$004F4736;
//色彩彩赋值结束跳转
CallAddr1_0053BBFF : Dword =
$004611D4;
CallAddr2_0053BBFF : Dword =
$004611D4;
procedure
proc_0053BBFF();
asm
cmp
eax,
$10
//与预先设定的
最大17比较
JLE
@OldCor
//小于就跳转到默认16种色彩赋值
cmp
eax,
$10
//比较是否等于16
jnz
@Seventh
//不等于就跳转到第17种色彩判断部分
mov
cx,
$A
//字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
mov
dx,
$A
//
可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
mov
ax,
$A
call
CallAddr1_0053BBFF
mov
edx, dword
ptr [ebp-$14]
mov
word ptr
[edx+1], ax
mov
cx,
$10
//字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
mov
dx,
$10
// 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
mov
ax,
$10
call
CallAddr2_0053BBFF
mov
edx, dword
ptr [ebp-$14]
mov
word ptr
[edx+3], ax
jmp
EndAddr3_0053BBFF
//色彩赋值结束跳转到tgs
@Seventh:
cmp
eax,
$11
//比较是否等于17
jnz
@out
//不等于就跳转到默认部分
mov
cx,
$A
//字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
mov
dx,
$A
//
可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
mov
ax,
$A
call
CallAddr1_0053BBFF
mov
edx, dword
ptr [ebp-$14]
mov
word ptr
[edx+1], ax
mov
cx,
$10
//字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
mov
dx,
$10
// 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
mov
ax,
$10
call
CallAddr2_0053BBFF
mov
edx, dword
ptr [ebp-$14]
mov
word ptr
[edx+3], ax
jmp
EndAddr3_0053BBFF
//色彩赋值结束跳转到tgs
//
@out:
jmp
EndAddr1_0053BBFF
//这个是跳转到默认的点
@OldCor:
jmp
EndAddr2_0053BBFF
//
跳转到原来16种色彩赋值
end
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