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8月18日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩(点此查看详情)。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
其中第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。
财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为网易CEO丁磊和代理CFO蔡安活在电话会议问答环节所提及的部分内容(截取自网易科技相关报道):
美银美林分析师Eddie
Leung:
丁磊:网易我们非常重视AR和VR的发展,我们在上一个季度你看到,投资了美国的NextVR, 它是一个专门做实况转播的公司。在AR方面,我们也是非常的用心,并且我们已经尝试努力在不同的游戏里面,怎样把AR应用到最佳的状态。我们也注意到Pokemon在西方国家的流行,但是我们也应当关注这一类的创新模式是不是可持续,总体来说在AR和VR方面我们也是不会落后的,就像在过去的5年时间里面,你看到的网易精品游戏在市场上遥遥领先,那也是有益于我们在前期,自2009年以来,就做了充分和足够的准备,在剩下的时间里我们不停的探索和创新,才有我们今天的成绩。我可以说,在AR和VR领域我们比任何人起步都要早,投资的任何资金也都比任何其他公司来得多。
蔡安活:对于你的第二个问题,手机游戏收益在2016第二个季度占总收益额的17%。
野村证券分析师Jialong Shi:我们刚才提到网易现在正在做AR和VR相关游戏的研发,那么什么时候网易会有第一款AR和VR的游戏发行?
丁磊:其实,我们内部AR和VR的游戏都已经有了,现在处于测试当中。VR会稍微晚一些,因为不是说没有开发好,而是说现在市场上VR的设备还相当的少。所以我们希望可以等到再成熟一点再去发布这些产品。AR也是这样,但是会稍微快一点,会提前出来。
Jialong Shi:
丁磊:我想也不用等到明年吧。可能今年年底就会发布。
分析师William Chen:您介绍一下现在Overwatch(中文名:《守望先锋》)游戏用户的参与活跃程度是怎样的吗?游戏的新的内容和特征对于我们内容的采购有什么帮助。宣传时间有多久
丁磊:
分析师:
丁磊:
摩根大通分析师:我计算了一下,尽管发布了Overwatch,你们的PC游戏业务的收益在环比和同比还是都有下降。因此我们应当怎样看待产品的生命周期和收益问题呢?
丁磊:在过去的三个月里,我们看到了Overwatch获得了巨大的成功。作为PC游戏的平台来说,并不是说生命力在消亡,必须要看到具有创新内容的游戏,在PC上照样可以焕发出活力。网易也很快会有另外一款游戏推出来,就是我们在财报中提到的,具有中国传统文化特色的游戏《战意》。从发展的角度来看,不要简单的认为PC游戏正在走下坡,或者说手机游戏正在不停的增长。我们可以平衡好这两个游戏终端的体验,就能在这个市场中取得巨大的成功。手机游戏固然是,人手都有一台,而且随时随地都可以操作,但是我们也可以看到它不太适合某些产品上的体验。比如说,太多的人喜欢这款游戏的时候,网络的带宽会占用会比较厉害,这类的问题需要花时间去逐步解决。
我纠正一下,PC游戏的收益额在第二季度是比第一季度是有所上涨的,不是下滑。