大班规则游戏活动设计
《谁是领头人》
活动目标
:
1、知道生活、游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。
2、能积极参与集体讨论,共同制定游戏新规则,并尝试合作与竞赛。
3、喜欢游戏,感受由遵守规则带来的快乐感受。
活动准备
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1、经验准备:已会玩《谁是领头人》的游戏,认识一些常见的标记。
2、物质准备:小铃、标记若干、亮眼人头饰、帽子人手一顶;领头人分队竞赛的录像;幼儿园里遵守规则的PPT、背景音乐。
活动过程
:
1、游戏“看谁认得快”,引出规则标记。
(1)教师出示标记,请幼儿说说,它表示要遵守什么规则,看谁认得快。(标记:A.向右转。B.小铃标记。C.节约用水。)
(2)教师出示标记,请幼儿用动作表示要遵守的规则。(标记:D.保持安静,不说话。E.慢慢走,不要跑。)
(3)小结:这些标记分表代表了不同的规则要求,每当看到这些标记就要自觉按照标记的意思做到。
2、游戏《谁是领头人》,感受并遵守游戏规则。
(1)复习游戏规则:
规则一:不能告诉亮眼人谁是领头人。提问:这里有没有适合的标记可以表示这个规则呢?
请小朋友来找找。(幼儿在以上的5个规则标记中找适合的标记贴于另一展板上)
规则二:亮眼人不能先转过来,要听到铃声才能转头。(幼儿同样找出并贴上适合的标记)
规则三:和领头人的动作一致。提问:有适合的标记吗?(没有,老师用简笔画表示。)
(2)幼儿进行游戏。
——游戏结束,根据游戏情况,找出游戏过程中存在的问题,并提出解决的方法。
——再次游戏,提醒幼儿遵守游戏规则,感受游戏的趣味。
(3)升级规则,提升游戏难度和趣味。
——增加亮眼人和领头人,但是确定亮眼人需要竞赛推出。
——开展亮眼人竞赛游戏。结合标记引出新规则:在音乐规定的时间里,谁先找出领头人,谁就是亮眼冠军。
——幼儿进行亮眼人竞赛。其他人也可以向现有亮眼人提出挑战,从而不断更换亮眼人,让游戏保持浓厚的趣味性。
3、小结:为什么游戏始终这么好玩?是因为大家在游戏过程中始终遵守游戏规则,确保了游戏的顺利进行和公平性,在其他的游戏活动中,我们也要遵守制定好的规则,这样每一个游戏才能有趣又好玩。
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