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网游山寨抄袭原创三国杀猎刃旅游 |
分类: 胡扯瞎谈 |
然而今天谈到山寨这个话题,却完全不是因为手机或者PSP,MP3等的山寨,而是国产另外一个山寨得如火如荼的产业——网游!
读书的时候,周围有不少同学玩网游。面对着那些市面上抄过来抄过去的游戏,他们玩得不亦乐乎。当然,我当时对这同质化很严重的现象毫不介意,因为我压根就不玩,随便你们怎么抄,怎么发展国产网游事业。然而当我进入这个行业后,发现越来越不能置身事外。他们山寨得是堂而皇之,抄袭的是面不改色心不跳,甚至周围不少熟悉的人对此也是冷漠处之或者欣然接受。没错,网游现在的市场状况是很好,即使每年的增长率在下降,但今年仍维持在25%左右,这规模比之其他很多行业已经相当不错。而且网游市场份额基数大,增长率下降,今年仍维持在338亿左右,这足以让绝大多数行业瞠目结舌。但是根据艾瑞对网游市场的统计和预期,从07年的增长率77.7%开始就一直在走下坡路,预计至13年会跌至18.2%。日本的任天堂从最初做花牌起到现在成为业界领头羊的企业,已经过了121年。在这100多年的历史发展中,虽然上下波动,但那属正常市场现象,任天堂的增长一直较稳。不仅是企业营收,还是企业形象,在业界都属一流(华尔街日报评选的亚洲最受尊敬企业中,任天堂榜上有名,并位列日本排名第一)。回头问问我们自己,我们的网游产业能在这山寨抄袭严重到令人发指而众多业内人员却还默然的状况中,良好生存发展121年么?更别提什么企业形象了。
接下来让我们大致看看国内的山寨抄袭情况吧。
说到国内网游界的山寨,不知大家脑海里会首先浮现出哪个厂商,哪个游戏。嘛,因为讨论的是游戏,且为了不至于那啥,厂商名就当做浮云吧。应该说某企鹅的游戏让大家印象是非常之深刻吧,那我们就从这里说起。
受害对象一:《植物VS僵尸》
《植物VS僵尸》这款风靡全世界的游戏,没玩过的同学也总该听过吧。它在市场上掀起的波澜就好像当年FC上的马里奥带给所有人的震撼。嘛,毕竟是宝开的游戏,它有这个实力,比如《宝石迷阵》《幻幻球》等。当《植物VS僵尸》风靡全球后,国内的网游商便看到了掘金点,那是两眼直冒绿光,各个对此虎视眈眈。山寨精神在这里又一次被发扬光大,市面上类似游戏各家小强一般数不清,杀不尽。其中一款《葫芦娃大战群妖》的游戏,便较深地印在了玩家的脑海里。当然不是说这游戏好,而是它山寨得够狠,且由各方闻风色变的某企鹅代理运营,引起了很大的社会争议。
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同意他所说的抄袭是个度的问题。那么这个度并没有明显的界定标准,你认为你没抄袭,但其他人就觉得你是抄袭的。不管你外表伪装得再好,如果核心系统被你顺手牵羊直接套用,你还能摸着你良心说,你没抄袭吗?好比市面上品牌众多的手机,诺基亚,索爱,三星,LG,不管他们外表相近还是截然不同,为何互相之间没有山寨抄袭一说,因为核心技术不一样。《三国杀》无论再怎么套用三国背景,三国人物,也只不过是表面功夫,可以说是在减少抄袭的程度而已。然而在核心系统没什么变化的情况下,外表伪装的多少只不过是五十步笑百步。
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受害对象三:《劲舞团》
《劲舞团》为韩国某公司的研发作品,被代理进入中国后,在以90后为主体的玩家群中掀起了一股“按键狂潮“(噼里啪啦,噼里啪啦的,幸好我已多年未进网吧了= =)。新鲜的类型,可爱的人物,时尚的元素,动听的音乐,刺激的操作,可以说在很短时间内便为开发商和代理商带来了颇为丰厚的利润。
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说到怪物猎人,可能网游玩家们不是很熟悉,但是在单机或者家用机玩家中,这却是一个如雷贯耳的名字。怪物猎人,是日本动作游戏厂商capcom现在唯一的两款内部开发神作中的一款,属于写实动作游戏,从05年1月发售到现在,已成为一个庞大的系列作。同样有着网游中很常见的搜集素材,锻冶装备,打怪等元素,但既然说它是动作游戏,自然体现的是动作成分,而非MMORPG中的战斗方式。游戏的主要任务就是让玩家不断地挑战BOSS,小怪的存在几乎可以忽略。通过不断的挑战,磨练玩家自身的技术,因为游戏中没有等级概念,玩家自身的技术不好,再好的装备也永远过不了任务,这也让很多玩家敬而远之,但同时也吸引了更多具有挑战精神的玩家进入怪物猎人的世界。
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面对这样一款单机中的动作神作,国内的厂商众怎么会让肥肉从眼前溜过。不仅好玩,而且类型和市面上大多的MMORPG完全不同,肯定会独树一帜的,遂某厂商就决定抄袭怪物猎人了。怪物猎人日文名是「モンスタハンター」,英文名是《monster hunter》,台湾地区叫《魔物猎人》, 怪物猎人是内地民间汉化译名。然后某厂商对于其独立秘密研发的作品竟取名《Hunter blade》,中文名《猎刃》,这简直就是不打自招。
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受害对象六:《三国志11》
如果说《怪物猎人》大伙还不熟悉,那对于光荣的《三国志》系列想必认知度要高不少了吧(当然现在光荣已经没了,叫光荣特酷魔-koeitecmo)。很久很久之前就有不少人在说,一个日本厂商竟然能将我朝的著名历史典故吃得这么透,做出这么好的游戏,还在我朝产生了如此大的影响力,而我们……。
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对于见惯了众多山寨抄袭作品,已练就万箭穿心,火里跳,油里滚仍可蛋定自如的我来说,这个最三国仍然将我雷得外焦里嫩,再也蛋定不能。不知道还有多少喜欢三国志系列的朋友在看到这款最三国时,还能气定神闲,表情享受地说到:“大丈夫だ、問題ない”……
结语
关于国内网游的主体MMORPG,其存在的山寨抄袭也是极为普遍。不过并不都是山寨抄袭,其中也有不少只是单纯的模仿借鉴,由于题材几乎都没变化,所以同质化严重的声音一直都不绝于耳。从1000来款网游的名字,我们便可窥见一二。比如西游类网游中的《大话西游》《梦幻西游》《快乐西游》《富甲西游》《口袋西游》《创世西游》《QQ西游》《飞天西游》《西游天下》《西游记OL》;三国类网游中的《三国传奇OL》《三国策V》《三国策Online》《三国志OL》《三国群英传OL》《三国争霸》《三国征战》《三国鼎立》《三国战魂Online》《三国风云》《傲视三国》《热血三国》《梦三国》《名将三国》《铁血三国志》;剑仙侠类网游中的《大话仙剑》《凡人修仙传》《剑侠奇缘》《降龙之剑》《江湖行》《侠义道》《问道》《征途》《流星蝴蝶剑》《梦幻诛仙》《QQ仙境》《QQ仙侠传》《仙侣奇缘》《仙侠世界》《仙剑神曲》《仙途》《飘渺仙剑》《凡人修真》……
估计电脑面前的各位,已经有人倒地抽搐了吧,其实我也受不了了……。国内网游市场上所存在的各种山寨,各种抄袭实在是数不胜数。要想一一曝光,恐怕大家都要蛋定不能了,说不准连我的存在都将被强势的厂商们所抹杀。所以我也不再打算举例,在快要结束本文的时候说一点我自身对国内网游界如今浮躁现状的一点看法和希望。
从传奇被代理进入中国这个时候算起,国内网游界差不多也发展了10年。这10年实在是翻天覆地,各种神话与悲剧都在不停地上演。造就了陈天桥,史玉柱,丁磊,唐骏,朱骏,张朝阳,池宇锋等众多的财富神话,业界顶峰,但同时也让更多的中小厂商纷纷倒闭、破产,即使稍有规模的公司一招不慎也难逃一死。对于一个朝阳产业,10年便取得了颇为让人震撼的成绩,让其他不少发展了多年的产业汗颜不已,这速度实在是太快,快得让人不禁怀疑这里面到底有多少的水分,有多少的泡沫,会不会一夜坍塌?不过话说回来,包括我在内的许许多多的业内人士其实都相信这个行业的潜力,未来前景仍然十分广阔。但逐年递减的增长率的的确确也一定程度上反映了很多问题的产生,同质化便是其中最为严重的一项,既山寨、抄袭、模仿等等。
国内的不少厂商总爱把问题归咎于市场、运营不得力,同行的不公平竞争,玩家的不给力等等因素,却很少去思考自身的产品。很多公司招聘的策划人员其实很不入流,说的不好听一点也就是一个游戏玩得较多的玩家或者说没怎么玩过,凭运气,凭技巧,凭关系挤进了这个职位。老总的急功好利加上策划的东抄袭,西山寨,很快一份策划案就出来了,立项开始。这样的项目,绝大多数都是短时间内完成便投放市场,而最终带来的效益呢,也基本是事与愿违,没了资金只能卷铺盖走人。这很正常,策划不尽心只管拿人家的创意,开发人员天天加班却由于技术等原因没有效率没有质量,美工也是要么盗图要么随便应付一下,就算是抄袭山寨,这样的作品怕也只能是山寨品中的次品。做游戏其实就是做用户,如此不注重用户体验,不站在用户角度去想,还做什么,你们是做给自己玩的么?!
不停地窃取他人果实进行复制的同时还要担心受怕同行的竞争。为何?因为他既然能抄,为何其他人不能呢。大家一起比速度,抢时间,经过一段时间的“辛苦”之后游戏终于要完成了,准备上线了,却发现市场上已经有了山寨品,人家抄得比自己快,比自己给力!顿时石化,不能动弹半分……。接下来怎么办?还能怎么办,要么退出,要么硬着头皮继续找合作。可是较大的合作商都被人家抢先了,剩下的小的没流量、没市场,我们又瞧不上,这……。面对这样的情况,绝大多数厂商主动或被动退出,剩下的继续抄,能够反省的那是少之又少。
当然山寨抄袭也有成功的,但是成功的不外乎两种。一种是程度较轻,的的确确有一些自己的创新,只是玩家见得太多,加上浮躁的环境不免会想到山寨和抄袭。另外一种就是毋庸置疑的山寨抄袭了。但是由于其背后的开发商,运营商规模太过庞大,有的是钱,有的是用户,就算是原配夫人,他也能想方设法让官人把她休了。对于这种情况,我也不知道该说什么。而且我说得再华丽,再动听,再发人深省,对于视利益为第一的厂商来说,那都是浮云吧。我只想说,当你踏入这个行业起步的时候,你的确可以借鉴他人的东西,就算是山寨,当时的市场也是允许的。一个奶妈奶不活100个孩子吧,而且也没人否定借以山寨起家的你壮大之后就不能以原创引领业界。市场并不是无止境地排斥模仿,低程度的山寨,许多创新都是从模仿起步,但我们却禁止打着模仿,借鉴的旗号进行赤裸裸的山寨和抄袭!当某些企业成长为业界的龙头之后,却还无法丢弃以前建营筑寨时横收过路费的恶习。顶着光鲜的业界领头羊光环,背地里却还是干着为人所耻的勾当,甚至光天化日之下也敢肆意妄为。成为一个行业的领头羊之后,自然而然地也代表着整个行业的形象,在与国外进行产品交流的时候,更是代表着国家的形象。不顾自身形象,也不肩负引领身后其他企业一起良好发展的责任,老大不小的却和一群不良少年在一起和稀泥,还想着把这稀泥伪装成稀土卖出去,这让外界所有人如何接受。创意的剽窃在法律上很难界定,模仿与抄袭本就一墙之隔。我们没法追求你们在法律上的责任,用户也被你们骗得团团转,只希望你们自身能有作为老大的意识,好好将业界引导至一个好的方向。当初没有将你们扼杀在幼年时期,就是希望成长之后的你们能给这业界注入新的血液,是否予以回报全凭你们自己。
其实之所以导致这么多厂商进行山寨抄袭的很大原因便是急功好利。不是所有的游戏开发人员都没有能力,而是想赚快钱,不愿意付出那么多。游戏行业的确是一个赚钱的行业,但同时也是一个必须耐得住寂寞,耐得住时间冲击的行业。想想暴雪的精品战略,看看市场上第一批成功的厂商们,再量量自己的技术,急功好利,想借以抄袭迅速发家的心态能在这行业永久地混下去吗?产品研发期间,本来就是一分入账都没有,一直在投入。如果一个要研发出来一个好的产品,它的确需要比较长的时间,在这种情况下你怎么去急功好利?你非得降低游戏的品质去压缩时间吗?到时候没有市场又来怪谁?怪策划,怪开发,怪美工,怪运营,怪市场,怪所有人,但有没有想过这个公司是谁的,最终话语权在谁手中,是谁允许这个烂橘子流入卖场的?
游戏从业人员不管技术能力如何,首先心态要对,要以成为业界领先者来激励自己。别人能借三国题材做出优质是三国游戏,我们怎么就不能学习他们的战国历史,悉心钻研,做出战国游戏,卖出去赚他们的钱。有了农场,你就非得个个都画成农场的样子,种菜,除草,偷菜?你就不能将它最主要的创意和模式剥离出来,钻研这部分?无非就是利用用户的碎片时间,让他们能玩能放,没有操作的时候游戏也在进行。玩家隔一段时间再上去就能收获,给予其回报,从心理角度入手。详细情况我不能说太明白,毕竟创意就是财富。但请各位从业人员真的静下心来,辛苦点,认真点,仔细点从别的游戏的核心入手学习,加以改造升华。
就这样一直走下去,网游的增长率何时才能回归?能够如任天堂一样在市场上坚挺地走上121年之后仍然大步地向前迈进?
山寨抄袭的各位,也请你们适可而止吧,适当回报一下养大你们的玩家们。

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