 
纸模型图纸设计的大体思路
     
 该思路我只以电脑制图作简单说明。
     
 模型是立体的,而图纸是平面的,所以就需要使用一些工具和方法把前者转换为后者,大致流程就是把一个3D模型导入专门的纸模软件里面,进行拆分后变成平面图,然后进行必要的排版整理和优化后,输出为最终可以用打印机打印出来的平面纸模型图纸。
设计纸模型图纸有两种方法:
第一种:
使用电脑软件,把3D模型拆分为平面的图纸并输出,这是最常用也最高效的方法;
第二种:
通过测量等方法,纯手工绘制图纸,通常只有少数高手才会这样做,因为难度太大,耗时也太长。
二. 怎么得到3D模型?
1、从网上下载;
2、自己建模。
     
 从网上直接下载现成的3D模型拿来用,相对而言是比较节省时间的,因为做过3D建模的童鞋都知道,这门活儿很耗时耗力。不过,当你从网上免费下载到3D模型的一瞬间,虽然有那么片刻是开心的,毕竟得来全不费功夫嘛,但问题很快就会出现,因为你下载到的3D模型未必是纸模专用的,可以说绝大部分都不是,所以都需要修改,而修改的这个过程所花费的时间和精力,很可能会比你自己重新建模要更漫长和辛苦。
     
 而自己建模的话,速度会慢一点,但为了保证作品唯一性和模型品质以及后期的设计环节顺畅,能自己建模尽量还是自己建。
三. 3D建模软件的选择

     
 既然要建模,就必然要用到建模软件。由于纸模型这种东西是一种消闲类的手工物品,娱乐性占主导,所以大多数情况下,在设计之初并不会要求像工业设计图纸那样具备严谨精准的尺寸参数,因此在三维作图软件的选择方面,也就优先会选择使用诸如3Ds
MAX、Maya、C4D这样的相对更偏艺术设计类型的三维软件,而像UG、Pro-E、SW那种工业三维设计软件,很少会用到。
四. 对3D模型的要求
     
 纸模图纸设计中用到的3D模型,基本上都是多边形模型,多边形面片数量不能太多,要遵循“尽量以最少的面表现最多的结构细节”的原则去建模,这跟电脑游戏中所用的那种三维模型比较相似。要求3D模型保持低面数,是因为除了展图软件的自身操作特性限制外,还要考虑到最终我们打印完图纸后,正式的裁剪制作纸模时的难易程度。

↑
左边的合适,中间的面太多,右边的需删掉斜线(三角面)
     
 如果是从网上下载的3D模型,其中有一种,即被圆滑细分过的高面数模型基本上是没办法用的,因为面数太多了,这要是去展开图纸,一小片一小片,会疯的。然后就是别人从电脑游戏中提取的三维模型,这种类型的模型都是低面数,但全都是三角面,而且有些模型还都是被“肢解”过的,比如一个人物角色,很可能头、身体、四肢都是被拆开的互相独立的,这种模型的话,首先要手动去删减掉它大量的三角面,然后把被“肢解”的部分重新缝合起来,接下来才能适用于展图纸的环节。
五. 3D模型的贴图纹理绘制

     
 贴图纹理就是指模型表面的颜色花纹等,除了是做白模以外,基本上都要给3D模型绘制贴图,而绘制贴图这个环节的操作,通常都是在建模阶段,即3D模型制作完成后,给模型展UV,然后再用比如photoshop、AI等平面绘图软件进行贴图绘制,绘制完后再把它赋予之前做好的3D模型,这样一来,模型便有了“外衣”,才算是一个完整的3D模型作品。
六. 怎样把3D模型展开为平面图纸
     
 要把3D模型拆分为平面图,就要用到专门的软件。目前圈子内常用的有两款:纸艺大师和六角大王,其中纸艺大师是用的最多的,它的操作也很简单。

↑ 纸艺大师软件

↑ 左侧为3D模型,右侧为展开的平面图
 
↑ 模型有贴图或颜色的话,可以切换到彩色显示
     
 这种软件的作用就是,把前面建模环节做好的三维模型导进来,然后软件会自动把三维模型拆分为平面的图纸零件,接着我们再手动地把自动拆开的这些支离破碎的凌乱的平面零件重新排版整合和优化,然后就可以直接输出最终的用于打印的纸模图纸了。
七. 图纸的后期处理
     
 有时候因为一些特殊原因,我们从纸模展图软件里输出的图纸上的贴图分辨率和清晰度会受到限制而变得很糟糕,这时候就需要重新去绘制这些贴图。从展图软件里输出的图纸是PDF格式,可以用AI、CDR等平面绘图软件打开编辑,然后根据模型的实际情况和自己的需求进行绘制和优化即可。
     
 以上就是纸模型图纸的整体设计思路,相信会给喜欢玩纸模的朋友们一个比较系统和易懂的引导,尤其是想亲自设计纸模图纸而一直都无从下手的的童鞋,希望这是你的福利。这篇文字仅是个介绍,只起到一个引导作用,但或许有看懂的朋友某一点通了,马上就开始自己着手做了。没看太懂的朋友可以留言,之后如果有时间,会再更新详细的教程,感兴趣的童鞋可以关注哦~~
 							
		 
						
		加载中,请稍候......