SHF 真骨雕 假面骑士KABUTO 2.0 玩具 评测
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真骨雕第一弹假面骑士KABUTO,本来不打算入的,因为入了SHF响鬼后觉得这系列质量是不错所以还是入了,作为2.0造型修的很漂亮,不过部分细节和配色觉得还没旧版好,作为第一弹完成度比后来的响鬼低。

包装,高大上的上下开盒


全内容

还有一本高大上的小册子

虽然标记什么真骨雕,造型是没太大问题了,但整体把玩起来和旧SHF没什么大问题,甚至手腕还退化了(后详),金属脚也没有了。

圣体身材饱满很多

胸部三块甲全部可动

动起来的效果,尤其左右两块胸甲很鸡肋,平时活动基本不受胸甲影响。

这次最大变更点,手型安装方法换了,变成FIGMA那种直插,以前经常抱怨SHF手型难换,但是这种直插拳头手腕可动变差,所以还是旧的好。


























完了,谢谢观看!

手腕关节只能横向前后活动,但不能像标准的SHF上下也能活动。




这里是想摆用必杀时按腰带按钮“1.2.3”的动作,发现手指是无法按到腰带的按钮的。旧版的kabuto反而能轻易做到。

不过比旧版增加腰带的KABUTO Zector的角可动。

“RIDER KICK!”
模型版特效能直接使用


武器甲斗苦无枪(苦无形态)

色彩比旧版的丰富很多



武器甲斗苦无枪(枪形态)

武器甲斗苦无枪(斧头形态)
不得不得就是这个斧头的刃严重和谐了,这次并不打算作为斧头制作的样子...

和1.0对比
虽然识货的都会觉得真骨雕很美,不过我拿这两个问身边外行的亲戚朋友都觉得1.0好看...不过1.0还是挺经典的,金属脚,而且颜色鲜艳,涂装上个人觉得是1.0那边赢了。

真骨雕更接近剧中的造型,旧版太瘦了。

旧版腰带有插hyper
ZECTOR的接口,真骨雕版取消了。

可动范围,把玩两边可动范围是非常接近的,真骨雕肩膀可以抬得更高。

旧版可以还原的武器甲斗苦无枪(斧头形态),新版算是取消了。

手腕关节输给旧版

旧版&大部分SHF都可以这样,新版用figma那种手型,所以摆动作反而没有旧版顺心。
旧版&模型版&真骨雕合照,头部的话,个人觉得模型版最神似。

两弹真骨雕合照,响鬼完成度很高,几乎挑不出大毛病..。

和钢斗合照,不知什么时候钢斗也出真骨雕呢...毕竟手臂,下半身等零件能直接流用。



完了,谢谢观看!

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