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Wei_Jiebin
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[转载]rhino曲面优化+后续模型制作的屌丝方法(kangaroo插件辅助)
(2013-12-08 18:20:46)
简介:最近看到一个犀牛的论坛上有一个关于曲面优化的例子,用的是rhino+grasshopper+kangaroo。。。由于那个内容是授课收费的课程里的一个案例,所以我就大致看了下它的电池和思路自己做了一个,但是光做出这样的平面网格结构的确是对曲面一种可建性的优化,但是作为一个屌丝建筑学学生,我只是希望可以用这个方法来切片模型,然后可以来手工搭建曲面(类似实际建造)。 http://s.xnimg.cn//imgpro/icons/statusface/kbz2.gif
说明:这里是对nurbs曲面进行优化处理,并不是简单的将它转为mesh面,而是在分面数可控的情况下,来优化网格面。在建筑实际建造工程中,由于构件尺寸较大的特点,大曲面无法直接通过工业加工生产,取而代之的是单体平板网格面,由工业厂家直接加工,然后到现场安装,但是学生做方案模型来说如果能将这个过程运用来还是完全可行的,特别是做曲面的时候!http://s.xnimg.cn//imgpro/emotions/tie/2.gif?ver=1
最终效果如下,一个完整的平板网格面,在生产允许误差范围内的平板化网格面
原nurbs曲面(左)与优化后网格对比,形变非常小,简化了加工手段具有较高的实际应用价值,下图是调整前后,网格的弯曲度,调整时间3分钟左右的结果.
方法简述:
说明:由于过程运用到kangaroo这个grasshopper的插件,所以没办法每一步都详解,所以这里提供一个思路而已(可能大家有更好的,这个只是本人屌丝的做法~)
1:创建曲面(废话。。。)
2:将曲面拾取进grasshopper,并将它转换为网格,这里要注意uv线的数量,这个直接决定以后有画面的质量。
4:这个时候其实已经就可以坐等结果了,同时可以分别修改各种模拟器的变量(例如力的大小、阻尼大小、弹性系数等)。
5:下一步就是拾取优化以后的mesh啦,这一步很简单用orient运算起把每一块小mesh给摊平到一个点阵上,这样就讲曲面平面化了~
6:关于文字怎么一起附上去,这里就不讲了。。因为也是很简单。。懒得做的同学可以直接对着模型进行操作。。。。。
7:enjoy!
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