[转载]【图多慎入】MME学习之一:そぼろ
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原文地址:【图多慎入】MME学习之一:そぼろ作者:希尔瓦里
自己放图方便索引,因为MME相关教程目前只见过一个,而且版本非常老,所以就列了个新一点儿的,按照MME作者分类
随时更新,欢迎讨论(大概没人看……
模特用的是黑言和
灰色字体是自己觉得可能用处不大的特效
- AbsoluteShadow
绝对阴影
载入x文件然后手动绑定对应fx文件
像是完全处于暗处的感觉
- AutoLuminous4
发光特效,常用,载入后在右上角MMEffect的AL标签中删去对应材质的fx就可以发光
Si和Tr调节强度和范围
某些模型有内置发光特效(比如言和的耳机
AL和ALBasic的区别见圆球
- BaseSet
包含了一系列fx特效,需要自己手动绑到对应模型上
Black和BlackAlpha都是剪影效果,非Alpha版是全黑,Alpha版可以透过材质透明的地方
(不过剪影效果用DropShadow控制更方便
EdgeOnly和Hide都是隐藏模型的效果……不过我找不出这俩的差别= =
MipMap这个效果我绑在了背景上,看起来像是背景模糊效果。不过实际效果不如DOF系列的效果明显
摘录自百科解释:MIP
map技术与材质帖图技术结合,根据距观看者远近距离的不同,以不同的分辨率将单一的材质帖图以多重图像的形式表现出来并代表平面纹理:尺寸最大的图像放在前面显著的位置,而相对较小的图像则后退到背景区域。
WireFrame和WireFrameSimple,显示模型的线框
- BlackOut
改变Tr来改变颜色深浅
PostBlackOut在显示效果上貌似没区别,我所知的区别是BlackOut如果设置为“在模型之前描绘”的话就不会显示出效果,但PostBlackOut即使设置为“在模型之前描绘”也会显示出效果
WhiteOut是白化版
暴雪
单独载入x文件的话可以用xyz和Si和Tr调节
就是复制模型……绑定fx文件到对应模型上
Clone.fx复制出来的模型面向不同,而CloneAP.fx复制出来的模型面向相同
偏色效果,可调节
真实化的阴影效果
使用方法是载入x文件后,再把full_ES.fx绑到对应模型上,然后通过Tr来调节阴影深度
图中是Tr=0时候的效果
http://s12/mw690/003pT5jFgy6G4qFnKIz1b&690
http://s12/mw690/003pT5jFgy6G4qFnKIz1b&690
- FishEye
根据透视变化的黑边框效果,可以通过修改相机控制中的视距来改变黑色边框和透视效果,也可以直接点掉透视来看
- GaussianVariable
全屏高斯模糊
- GhostMotion
残影效果
我自己分辨不出GhostMotion和GhostMotion3F的区别……不过猜测大概是残影个数的区别?
使用方法是载入x后在MMEffect处的标签页中删去对应模型的特效(默认的是hide,删去后变成none)
Si貌似是调整残影时间,Tr调整残影浓度
- Invert
反色效果
PostInvert没有试验,不过目测性质跟PostBlackOut一样
- Kamaitachi
半透明剪影效果,把fx文件绑定到对应模型上后显示效果
默认为蓝紫色,不过大概可以通过修改文件来修改颜色吧……
- KeyLuminous
比较高级的发光效果……似乎是自动对特定颜色部分产生发光效果?
文件夹内Readme说明挺详细不过日文捉急看不懂……
偶然试着和上一个Kamaitachi效果结合在一起产生了挺特别的效果
- Map
像是RPG游戏的小地图效果
这个等到需要的时候再摸索吧……感觉一般用途不大
- MotionBlur
很棒的动态模糊效果,不过非常吃配置
因为没法通过MMD内置截图,所以还是直接屏幕截图了
- NightFog
夜景效果
实际上就是画面颜色整体变深了点儿……可以通过RGB和Si,Tr调节,因为截出来的图差别不太大so就不放图了。
- NL-Means
貌似是要跟AviUtl搭配使用?这个的用法我没弄懂……
- ObjectLuminous
用法同AutoLuminous
CrossLuminous十字型发光、ObjectLuminous类似于ALBasic
如果给发光物件绑上OL_MonoSelect_Blue可以修改光芒颜色
- Oppai
这个……我不知道该如何吐槽了
给小言和绑上了fx文件然后发现她的胸围大了一圈……
- PanelLight
面光源,打光很方便
载入x文件,然后调整位置方向等等
pmx文件应该能进行调整,不过我自己好像没法用pmx调整……不知道为什么……
- Plastic
模型塑料质感
绑定fx文件……这个塑料质感还挺强烈的
- PostAlphaEye
貌似是修改头发与眼睛之间的透过效果的
试了下效果好像不明显
- RainLite
下雨效果
- Rule of Thirds
九宫格与带X的九宫格
- ShapeMosaic
马赛克
ShapeMosaic是球形的,円柱[ShapeMosaic.fx]是柱形的
- SnowCover
积雪覆盖效果
绑定SnowCover.fx到对应场景上即可,RainDay.fx对应的是雨天的场景(即场景变暗
x文件我没弄懂怎么用……
- SpotLight_2.0
没弄懂
- Stealth
挺带感的隐身效果,Assassin!
- StencilClear
没弄懂
- SvDOF
背景模糊
为了效果强一点儿截图的时候加强了下模糊效果,Si=10,Tr=0.6
- SvSSAO
立体感加强效果
- TexSnowLite
下小雪效果
- TrueCamera
也是动态模糊,不过没有前者吃配置
看Readme好像是说整合了SvDOF、MotionBlur和FishEye,但FishEye的效果貌似要修改对应文件的参数才能显示出来。
截图是在镜头左右转动的情况下截出来的
TrueCameraLX的话……貌似是TrueCamera进化版,整合了AutoLuminous、MotionBlur2、XDOF
- VisionView
读取x文件后同时点鼠标左右键就可以显示,Tr调整透明度
看上去像是视锥?不过总觉得意味不明啊……
- WorldSnow
又是雪……
WorldSnow小雪,Blizzard暴雪,pmd微调。感觉这个没有前面的几个带感,所以不截图了。
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