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Unity3D 添加灯光后无阴影

(2016-04-06 11:10:00)
标签:

unity3d

阴影产生

分类: 游戏开发/Direct3D/Unity3D

最近开始接触学习些Unity3D的基础知识,在做小项目的时候,出现了个问题,发现在场景中添加了灯光后,照在物体上的灯光,没有产生相应的阴影,经过查找后,解决办法如下:

首先,产生阴影的,分为三个部分,分别是光源,被照射物体,阴影投影所在GameObj,对应解决办法

1.检查光源设置,光源中的shadow type,确认不是No Shadows (如图所示)

http://s2/mw690/001ZkYorty70HcgXXb301&690添加灯光后无阴影" TITLE="Unity3D 添加灯光后无阴影" />
2.检查被照射物体,确保被照射物体的Mesh Renderer的Cast Shadows被设置为On(如图所示)

http://s14/mw690/001ZkYorty70Hcxa4IRed&690添加灯光后无阴影" TITLE="Unity3D 添加灯光后无阴影" />
3.检查阴影投射的GameObj,确保其Mesh Renderer的Recieve Shadows被勾选,但不一定要Cast Shadows

http://s16/mw690/001ZkYorty70HcGTeGj9f&690添加灯光后无阴影" TITLE="Unity3D 添加灯光后无阴影" />

阴影的产生与渲染比较耗费资源,因此,需要谨慎使用

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