标签:
杂谈 |
创见干货:如今什么最火?在虚拟现实这个话题跟前,什么人工智能、云计算、大数据、物联网统统败下阵来。如今,这是所有人都紧密关注的一个科技领域,有可能给我们打开通往全新数字世界的大门。笔者就拥有一副 Gear VR,最近才在线上预订了 Oculus Rift,估计过几天还会去买 HTC VIve,同时笔者还是一名紧密观察虚拟现实科技领域发展动向的投资人。就本人而言,目前最让人期待的莫过于虚拟现实科技领域将会如何展开。我们似乎就站在了数字新世界的门槛前,在 2016 年将会出现怎样的进展,以下的 8 个问题将把虚拟现实科技产业目前所存在的变数与可能全部总结到位:

从现在开始,之后的一年时间里这个市场能变到多大?
虚拟现实产业从现在开始往后算一年时间,它的整体产业规模最多跟 2006
年的智能手机产值相当
不管怎样,在之前绕了那么多的弯路之后,2016
年的虚拟现实科技终于走上了正轨,成为了真正意义上的成熟产品。
尽管有如我这般对虚拟现实科技充满期待的人,尽管市场上孕育着一股非常强烈的渴望,到 2016
年的年底,
头戴设备将成为一款商品吗?又或者是某种竞争优势的基础配件?
头戴设备将会演化成为什么?是一款设计非常笨重的眼镜?(其产品的定位就像是电视和电脑显示器一样?它成为一种可以即插即用的产品?)又或者最终成为类似于游戏主机一样的商品?(将用户牢牢锁定在一个充满游戏、应用和内容的生态系统中?)又或者是介于两者之间?
当然,如果你是 Oculus,你希望单靠自身就能实现足够多的科技价值,凭借头戴设备建立起防御性的壁垒,消费者没有办法寻找其他类似的替代品;但如果你是 Valve,你估计会希望有多个头戴设备厂商竞争,这样就能尽快地把降价幅度做到最大,并为 Stream VR 这个平台迅速积累起充足的潜在客户;目前如 Google Cardboard 这样的产品已经在市场上成熟,而且是免费派发给大家的,这就给虚拟现实科技的最低程度树立了标准。
如果虚拟现实科技产业的变革遵循一定的历史规律,那么头戴设备最终的价格将会迅速下滑,盈利空间是靠销量而不是靠利润率来获取。

当谈及硬件设备,高端 VR 和低端 VR 之间会有着怎样的关系?
在 2016 年,虚拟现实科技将出现两个市场:一个是打造超高端,沉浸式虚拟现实体验的产品市场,头戴设备产品跟电脑或者跟游戏主机相连,比如 Oculus Rift、PlayStation VR、以及 HTC Vive;另外还有一个低端虚拟现实市场,其中都是将智能手机嵌入到头戴设备上,将前者作为一个屏幕。比如 Gear VR、Google Cardboard、Zeiss VR One 等等。
我们总是在说「虚拟现实科技」,似乎它是一个浑然一体的事物,但其实,如果一个人试过了 HTC Vive 以及 Google Cardboard 这两款产品之后,他就能非常直观地感受到两种虚拟现实体验完全是天壤之别。对于两款差别极大的产品(抑或是平台),程序员们会怎么看待?他们是一视同仁,无论是移动端的 VR 还是连线 VR 都开发各种的应用?还是他们最终只瞄准一个市场来发力?用户是否能够在 CardBoard 这款产品上尝鲜之后,逐渐的「过渡」到连线 VR 上?还是移动端的 VR 永远只属于某些要求不高,满足于 360 度环绕视频体验的用户?两个市场泾渭分明,各自拥有不同的受众群体?
一般人是否能够开发以及分享虚拟现实内容?如果可以的话,会怎么实现呢?
面对如此充满魅力的全新数字世界,当然人们也想要自己能够开发并分享 360 度环绕照片以及视频。如今我们已经见识过一些,但是是否在未来会出现一个如 Facebook 一样的社交平台或是应用?又或者它直接出现在目前主流的社交平台之上?
Facebook 和 Youtube 目前已经支持 360 度环绕视频,但是我目前还没有看到一种真正优秀的,「虚拟现实原生」的沉浸式体验,能够分享以及接受别人的 VR 内容。不用想咱们都知道 Facebook 和 Google 都会在这个方向上下大力气研发,但是初创公司也同样有机会在这个领域做些什么。
是否有一款应用让虚拟现实科技得到突破性进展,使其跻身于科技主流?
虚拟现实科技当然是令人赞叹的,但是鉴于主机游戏的受众面还是过于狭窄,将虚拟现实科技搭建于这些平台上难免在普及速度上有所局限。
虚拟现实的用户体验是否会出现一种范式标准,借此定义虚拟现实应该是什么样?
根据笔者的观察,就算未来有这么一天,这一天也离我们有很远的距离。目前笔者有一些思路,准备单独写一篇文章,但从短期看来,业界并无某种范式标准。
微软最终会加入战团吗?
Sony 专门开发了以 PS4 为基础的虚拟现实头戴设备,而据我所知微软目前还没有计划在 Xbox One 上面开发自家的头戴设备。当然说不定他们暗中正在研发,或许会在 E3 大会上宣布,但是就目前为止业界真的是一点儿消息都没有。
目前他们的策略似乎仅仅局限于跟 Oculus 合作。鉴于 Windows10 将成为绝大多数 Oculus Rift 的平台。Rift 的发布时还会搭配一款 Xbox One 的控制器,这样的合作看上去似乎并不赖。但是 Xbox One 用户对虚拟现实游戏的期待值肯定没有 PS4 玩家那么高涨热烈。
等等,微软真的没有一款头戴设备吗?他们确实开发了
Hololens,但是这是增强现实头戴设备,并不是虚拟现实。
微软在虚拟现实领域上究竟会采取怎样的举措,这是目前留给我们的最大悬念。
Apple 最终会加入战团吗?
我相信目前有很多人都在屏息等待 Apple 的虚拟现实头戴设备,但这不是
Apple 的风格,Apple
是不会这么贸然武断地一头扎进一个全新的,尚未被市场验证过的科技领域。
当然后者的吸引力简直是摆在桌面上的,因为 iPhone 的用户基数实在庞大。但是高端的虚拟现实体验反而更符合 Apple 一贯秉持的高端路线。
不管怎么说,虚拟现实科技的市场一旦被打开,Apple 绝对不会坐视不管。
上述的几个问题只有渐渐有了更加清楚的答案,2016 年及以后的虚拟现实科技才会有更加清楚,完整的面貌。
本文来源:Medium

加载中…