●技能战是什么?
2013年3月11日,天凤麻雀开启了一个全新的模式——技能战。至此,这个最专业的网络麻雀对战平台已经有4种不同的对战模式,即段位战、个室、雀庄战、技能战(后两个都是β测试阶段)。
技能战究竟是什么?简而言之就是每局清算的麻雀。与以往以东风或半庄为竞技单位的麻雀不同,技能战每局清算得点,是不考虑顺位的纯点数麻雀。由于是以局为单位,每局打完都可以退出,技能战特别适合平日没有大块时间用于打半庄的上班族。
目前技能战的评价依据是R和G。R和其他模式计算方法是一样的,只不过以局为单位。G实际上就是总得点,每局打完后依照本局的点数变动,按100点棒=1G进行换算。
●技能战的规则
每局清算的对战。可以无限玩东1局。
只打1局
马点无
开始1000点
原点1000点
本场无
思考5+10秒
明杠dora先翻
后附有
食替无
食断有
赤3枚
飞人有
祝仪无
东西场无
流局满贯无
途中流局无
两家和清算
三家和清算
※亲权延续至下一局对战
※亲权延续时间不确定(测试期间理论上可能会出现延续1~2小时的情况)
※对局4人均无亲权时亲随机决定
※子家的顺序是随机的
※月间排行榜正在准备中
※暂时表示段位(今后可能会由技能战评价系统替代)
※总体规则预计会以雀庄战的规则为基准制定
●技能战规则详解
1.
技能战只有有料玩家才可以玩。
2. 技能战以1局为单位,得点每局清算。G的增减由本局得点决定,对局4人G增减之和为0(今后增加有场代的场次后每局可能会扣除固定的G)。
3. 每局之间都可以退出,每局都会更换对手。
4. 亲和牌或流局听牌后,下一局自己一定是亲(亲权延续)。系统会自动安排1位有亲权的人和3位无亲权的人对局,此时有亲权的人是亲,无亲权的人座位随机决定。系统也有可能安排4位无亲权的人对局,此时亲随机决定,子的座位也是随机决定。
5. 和南食赤段位战的主要区别:技能战没有马点,没有本场,明杠dora先翻,没有流局满贯,没有途中流局,三家和不流局,有切上满贯。
6. 和雀庄战的主要区别:技能战没有本场,没有祝仪,没有场风西。
●技能战的战术与前瞻
由于以前没有接触过每局清算的麻雀,很多人刚刚接触到技能战可能会感到手足无措,不知道是该更保守还是更激进,战术相比段位战会有何变化。其实,技能战远没有段位战复杂,是非常简单的模式。技能战只考虑点数,基本完全不用考虑场况,各种判断完全依照点数的期待值来做就可以。如果你阅读过东北的《科学麻雀》一书,完全按书中的攻守判断式去做,技能战肯定就可以打得很好了。
简单来说,把每1局技能战都当做段位战的东1局来打就可以了。和别的模式一样,不必太过关注R,把重点放在赚取更多的G上。虽然和牌就是top,放铳就是吃4,也不必增加默听或有人立直就缩,副露、立直与攻守判断基本上和段位战的平场是没有变化的。
自己是亲家时,虽然被自摸就会吃4,打法也不应太过激进。自己牌慢的时候还是应该以避免放铳为先,这里亲家的判断和段位战平场也不会有太大区别。由于有亲权延续,按照《科学麻雀》的理论,把亲权看做600点(也就是6G)来打就可以了。
技能战相比段位战平场唯一有区别的一点我认为就在于子家的座位,南家要比北家有利得多。当有人已经立直或明显听牌时,如果按照点数期待值判断比较微妙的情况,南家会偏向于比较保守保住2位,而北家则会偏激进一些。当然,这里所说的保守和激进的判断是建立在点数期待值判断基础之上的。也就是说G的期待值很接近时,R的期待值就会纳入考虑范围。
技能战之后很可能会发展成为有多个场次,每个场次对R和G值有不同的要求。高级场可能会有场代,即每一局固定扣除一定的G值,如:上级场代每局1G,特上2G,凤凰3G(这已经是相当高的场代设定)。由于有场代的场是明显的G负和,所以对水平有良好的区分度。
总而言之,技能战由于是基本不用考虑场况的纯得点麻雀,其战术复杂度和思考强度相比要考虑场况的段位战来说都会差不少。不过技能战的战术实际上和段位战平场是基本一样的,相信今后技能战模式的人气要比雀庄战好上许多。技能战锻炼的是平场的基本判断,本质上是打好段位战的基础,所以还是很适合初学日麻的新人去打的。
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