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魔兽争霸DOTA闪电幽魂技能详细分析

(2010-10-12 12:58:36)
标签:

魔兽争霸

dota

闪电幽魂

技能详细分析

游戏

分类: 魔兽争霸3:冰封王座DOTA介绍
在这里给大家把闪电幽魂的四个技能介绍一下,其中主要对电魂的前两个技能做了详细的分析。

  技能介绍与技能演示

  等离子场http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135558334.jpg(F)

 

  闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。 等级1:每次最少/最多造成40/70点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

  等级2:每次最少/最多造成60/105点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

  等级3:每次最少/最多造成80/140点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

  等级4:每次最少/最多造成100/175点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:125点魔法

  这个技能对线非常凶,单劣势路是可以的。

  多反补,可以把所有小兵A到空血,然后释放

  收钱并且耗对面的血量。

  

http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135558371.gif
 
  
http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135558285.gif
 

  如果队友有水晶室女的话,

  水晶室女的早期光环回复效果是每秒1点,盛典是0.65 (2+0.65)=165 这只是保守估计。

  3级的闪电幽魂智力是22 。

  已经知道1点智力恢复0.04每秒。3级的电魂每秒恢复0.04*22=0.88

  等离子场耗蓝是125。那么125/(0.88+1.65)=49.4秒一个等离子场。

  就算前期如何吸不到经验,靠49.4秒就能放一次F,总能打到钱,

  当对手想越塔强杀时,你可以用等离子场清掉少量的兵。

静电连接 http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559825.jpg(C)

 

  闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用等级1:偷取5点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法

  等级2:偷取10点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法

  等级3:偷取15点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法

  等级4:偷取20点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法

  连接的最大距离为700,对象进入迷雾连接同样也会失效

  请注意这个技能是无视魔法免疫的,即使对手开启了黑黄仗,你也可以通过释放地面来连接目标。

  只有距离和无视野才会打断静电连接

  无论双方状态如何只要保持闪电链状态,攻击力会不断传输给电魂,如图所示开启黑黄依然被静电连接,并且再次魔免不会打断闪电链。

  
http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559770.gif
 
  这个技能可以抽取幻象的力,所以有机会能提高220点攻击力话,不要吝啬目标对象,果断抽取

  

http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559722.gif

 

  分身不会打断闪电链。

  

http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559231.gif

 

  这个技能耗蓝非常让人满意,在对线期可以非常凶残的压制对手,如果对手是近战,你完全可以使用http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559825.jpg以后越兵强点。

 

  不过多数情况这个技能是个保命的技能,需要对手攻击你时使用。当渔人,白牛,船长。W到你身边的水人,追杀你的炼金.........你可以用http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135558334.jpg来消耗对手,等待像使用到你身边再使用。

 

  http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559825.jpg只需要数秒完全可以让近身对手对你无可奈何。3级足够了,可以保留技能点去学习其他技能。

 

  相反你主动使用这个技能去击杀你的对手,容易断裂,效果会大打折扣。

  这就和白虎后手箭一样。在最佳的时机稳定高效的施放http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559825.jpg

不稳定电流http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559165.jpg(N)

 

  被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化

  等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化

  等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化

  等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化

  这个技能被人说是必学的,经过长期的实践,前期不死全看自己的猥琐和移动速度没什么太大关系,所以前期没什么用。

风暴之眼http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/201010/20101009135559275.jpg(E)

  闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲;装备A杖后可攻击建筑物,但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。等级1:每0.85(0.7)秒打击一次,每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 施法消耗:100点魔法

  等级2:每0.75(0.6)秒打击一次,每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法

  等级3:每0.6(0.5)秒打击一次,每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 施法消耗:200点魔法

  目标不稳定,伤害不稳定。危险系数高,认清时机释放比较好,另外这个技能CD较短,偶尔可以拿来越兵打钱打野。

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