http://www.wpdang.com/wp-content/uploads/2012/05/765.jpgLimited杨迅的Metro领悟(转自@WPDang)" />
杨迅(右二)和Snack Limited团队
导言:Snack
Limited是一个为大客户提供移动媒体整体解决方案的团队,之前项目的主要方向是面向iOS平台的阅读服务,目前则在Windows
Phone平台,进行工具类产品的开发。
Snack
Limited的CEO杨迅介绍说,目前团队由6个人组成,全职进行Windows
Phone应用的设计和开发。“我们开发1款应用只需要1名设计师和1名工程师,周期通常在两个月以内,”杨迅在接受采访时介绍他们如何走上开发Windows
Phone应用的道路,“我们在2011年8月,就已经开始规划开发Windows
Phone应用了。在那之前,我们是一个iOS的开发团队。以前我们发布iOS应用时,因为不像大公司那样可以投入大量的推广资金,我们当时的用户下载量很糟糕。在一次接触了Windows
Phone之后,我们被这个系统深深的吸引,流畅的操作、简约高效的设计,与我们的审美观非常的契合。再加上我们对.NET有一定的了解,上手非常简单,所以决定试一试。”
与iOS的封闭生态以及Android的开放生态相比,杨迅认为Windows
Phone的生态系统兼具两者的精髓:“iOS有着健康支付环境和简单的开发环境,而Android的多样性机型选择无疑为开发者提供了巨大的潜在用户群。但是,在中国肯定不会出现Android一样的众多第三方市场。”在谈到Windows
Phone应用的推广方式时,杨迅认为微软商城可能会和iOS类似,但绝不会一样。“所幸借助于我们在iOS上推广应用的经验和教训,我相信我们一定会找到一个更有效的推广方式。当然,目前微软商城还处于初期,好的应用很容易显现出来。而且商城最特别也是对开发者比较公平的地方,在于几乎每天都会推荐不同的应用,新上的应用只要做的不错,很容易上到推荐位。我们上的比较早的“[+]Lockscreen”,基本上全球的首页推荐都上了一个遍。”
从应用的商业化角度上,杨迅认为iOS与Windows
Phone的运营思路不同,一个是软硬通吃,一个是软件服务主导硬件,“微软的App
Hub服务还不成熟,但是能看到他在进化和成长,毕竟微软多年来对软件服务的理解和拿捏,有着足够的信心。苹果AppStore成熟的机制自不用说,但太过霸气的交流方式,有时候让提交审核无形中增加了很多未知的风险。”
关于Metro
UI,杨迅认为其灵魂就在于“引导”。“引导用户在第一时间关注他们最想关注的,引导用户在最短的时间知道他在哪里,将去向何方,而不需要过多的思考,”杨迅说到,“在我们设计自己的应用时,平面无材质,大色块等等这些有些被大家模式化的所谓Metro特色,并不是我们要考虑的第一要素,我们考虑的更多的是如何让用户在第一时间被引导,这才是遵循Metro
UI的精神。”
对于开发门槛这个话题,杨迅认为:“Windows
Phone开发,最大优点是微软拥有世界上最友好的开发工具和最丰富的开发资源。”
为了保证用户体验的统一,Windows
Phone操作系统严格采用统一的用户界面,因此不同设备的体验难免缺少个性化。关于这个问题,杨迅则有不同的看法:“应用应该有自己的个性化,正是应用让Windows
Phone丰富多彩起来。移动互联网时代各种内容大爆炸,用户如果无法在刚看到你的应用时眼前一亮,就算内容再好,你的应用凭什么能成为用户的首选?微软提供了很多便利的开发模版,但是微软从未要求开发者一定要使用模版。我们目前的应用,都是以优秀的用户体验和漂亮的设计来引导用户使用的,所以我们对这方面就更加敏感一些。”
杨迅说道,“只要拥有优异的用户体验和高质量的代码品质,不管哪个平台都可以脱颖而出。所以与其相信推广的魔力,还不如用心为用户提供他们真正想要的产品,几乎所有成功的产品都不是靠营销手段脱颖而出的。”
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