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特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得

(2011-11-16 14:33:49)
标签:

杂谈

分类: 桌游

昨晚自己开了局Troyes,包含了扩展卡牌,由于精力时间有限,所以决定开2人局,自己左右互搏http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

一局大约花费了1小时多点的时间,没有刻意的去考虑限制对手,只是以自己的VP最大化为目标进行各自的行动,最终左手26比29输给了右手http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


纵观整局游戏,流程还是比较清晰的,如果带新人玩的话,会比较顺畅,唯一的障碍可能在于行动阶段,新人会面临太多的选择可做,而很多选择对于新手来说根本不清楚其价值,所以会产生不小的迷茫感,下次如果要推新人的话,我估计只会以收益为切入来介绍行动,至少那个进入建筑踢人的行动会一笔带过http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6721EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


游戏的机制还是属于工人放置+资源控制(骰子)。由于掷骰子和翻卡牌的行动存在,所以游戏的随机成分较大,但这并不就意味着特鲁瓦是一款欢乐向的游戏,由于玩家可以通过影响力和金币来修正随机的结果,而这些行为往往又能起到限制或是削弱对手的作用,这些行动几乎在每个行动回合不可避免地会发生,虽然决策的选择方面,有一些性价比方面的不平衡,但相互的制约还是非常多样的,因此个人认为他还是一款偏中度策略的游戏


接下来,就粗略的对游戏各个阶段做一下点评http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7399ZH00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


初始设置阶段

主要的变数就是在放置工人上,这是个一次性动作,后续只能通过进入建筑行动来改变。关注的不外乎2件事:期望骰子的种类和数量,工资负担压力。但初始的摆放除非有很明确的战略方针思路,否则对于新手来说,不同摆放的区别对他们而言关系不大。但随着回合的深入,玩家对于骰子和金币的需求逐渐明朗,他们才会慢慢地去关注这一区域的工人分布情况,并希望通过行动来进行一个战术上的改良http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6743EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


处理事件阶段

这里的策略重点应该是当前对抗黑骰的玩家准备留多少难题给后面的人,以此来消耗其骰子,抑或是通过包揽黑骰来压制那些缺少影响力出不起trademan的部分玩家,总体而言,起始玩家略吃亏http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7398ZH00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


行动阶段

这一阶段能做的事情非常多,但目的不外乎就是用台面上的骰子获取相关的收益,或是为后面回合的利益获取打下良好的基础。游戏的目的就是获取VP,而金币和影响力的则是间接地通过各种行动来转换成VP。养活工人、激活卡片、购买骰子等都需要金币,而影响力则主要作用在添加工人和修正骰子上,从对获得VP的影响作用上来讲,两者的重要性相差无几,但相对而言,由于前期大部分动作都需要金币作为基础支持,所以金币在前期的作用感觉比影响力更大些;而后期随着功能卡的激活,行动需求的复杂化,而影响力的作用开始慢慢追上金币,通常后期消耗12影响力,换取3颗骰子的翻面,其爆发力会得相当强劲http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6708EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

首先看农业,这个基本是最无奈的选择,点数高时,可以去激活或者对抗卡片,点数低时,换钱意义也不大,不如去占建筑位,一般而言不是特别缺钱的情况下,不会特地去采用这个行动,除非到了不用掉浪费的地步,那么可以通过农业来消耗掉最后的黄色骰子http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

其次看激活功能卡,这个可以说是游戏中后期的各种资源和VP的主要产出点,只要有合适的骰子,建议越早激活越好,所谓早投资早受益http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6708EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />。唯一的阻碍就是有trademan的需求,一般一个trademan就要4-6金币,早期来说是笔不小的开销,而放工人的话一般只要有影响力,都不会从城市的其他建筑里去拿(除非正好被驱逐躺建筑了http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />)。此外由于功能卡上的工人位置有限,考虑到最后结算时会检测上面的工人数量,所以尽量早点站上去,既能利己又能损人http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7399ZH00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

然后是对抗事件,这个主要带来3方面的效用,首先是可以减少事件阶段对于所有玩家的干扰压力,其次是立即带来影响力的受益,还有就是VP的获得。毫无疑问,VP是最吸引人的,但获得却需要一定的策略,需要算计好上面的旗帜格数,就算不能全包VP,也不尽量不要和别人并列第一http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___7415ZH00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />,这里的策略归结下来应该就是“早对抗,占半席,一举定”

接下来是进入建筑,说实话,第一次玩的时候,几乎没用过这个行动,现在回想起,这个行动其实是游戏里至关重要的一个策略修正行动。就是为了下个回合而生的,用得合适的话,不但可以逆转形势,还能限制他人的收益,应该算是一个高阶的行动。此外,另一个作用就是为了达成Character card的任务而存在,如果自己入了这张卡,可以在最后1个回合有的放矢的进行这样的操作http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

最后是建造大教堂,这个绝对是性价比最高的一个,基本没有任何成本就能立刻获得收益,算的上是游戏中获得VP最简单的途径,理论上全占的话就是18点VP!当然,这么好用得一个东西也有他犀利的一面:玩家必须尽量保证每个列上都有自己的方块,否则游戏结束时,每个没有自己方块的列需要扣除2点vp,理论上全未占据的话就是-12VP特鲁瓦(Troyes) <wbr>初玩点评+心得。因此相应的战术也会出来,比如通过影响力或是功能卡来囤积同点的白色骰子,迅速填满某列,或是分散点数,保证全列制霸http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6708EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />

收尾要将一下买骰子,所有的行动都需要靠骰子来执行,所以如何让骰子的颜色和点数搭配达到最优化,或者通过购买来削弱其他人的骰子组合,都是需要仔细考虑的。而购买需要花钱给骰子的主人,所以一般如果不是出于直接削弱他人的目的,都会优先去购买灰色的工人。这样至少能保证肥水不流外人田http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />


总结:这游戏的总体时间不算很长,应该在2小时以内,能吸引多种偏好的玩家(欢乐的、策略的、配件控的),比较适合去推给新人体验,而美术风格方面也很有感觉,我给他打8分http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6764EN00SIGG.gif初玩点评+心得" TITLE="特鲁瓦(Troyes) 初玩点评+心得" />,非常值得继续深入体验,挖掘更多的乐趣~~


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