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卡坦岛-骑士与城市初体验总结

(2011-03-15 10:58:45)
标签:

游戏

分类: 桌游

2010-06-11 08:05

先来张外盒的图

http://s11/middle/6b783cbdg9e7c9feed58a&690


接着是大量新增的卡片,分为黄绿蓝3种,功能各不相同

http://s1/middle/6b783cbdg9e7c9f288060&690


然后是土地资源产出说明,这次多了商品的概念,等于新增了3类资源

http://s7/middle/6b783cbdg9e7c9f933b66&690


再然后是骰子,多了事件骰,包括野蛮人入侵,城市发展等等

http://s2/middle/6b783cbdg9e7ca02bdba1&690


资源牌一览

http://s11/middle/6b783cbdg9e7c9f74bf3a&690


最后来张全局图,图片是从bgg转来的http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6764EN00SIGG.gif
http://s6/middle/6b783cbdg9e7c9f4708a5&690



好了,进入主题了~~~

周末终于凑足了4人(我、LP,我的2个同学),开了局骑士与城市,感觉这个扩展让卡坦岛基本成为了另一个游戏

4个人里只有我玩过PC版的CATAN C&K,所以对规则略有了解,所以当仁不让的称为讲解者(当然,手里还是要拿着规则书),好在我们都玩过基础版,所以一些基础的规则基本不用讲解,于是决定边玩边讲规则

先说结果:体验局玩了4个小时,从18点30到22点30,虽然不能和TTA相比,但也算是玩到现在最耗时的一局桌游了,LP大人在完成第二个大都会后,第一个冲到13VP,终结了比赛,其他三人分别是8,9,6(杯具的我)

昨天闲下来看了下骑士的游戏时间说明,60-180,看来确实有点道理,4个小时的游戏时间,思考纠结和研究那几张Blue Progress Card占了起码有1小时,为什么说Blue Card最纠结,因为里面有很多与道路、移动骑士相关的规则说明,个人感觉是新人最容易搞混的,好在在游戏中盘的时候,基本上我们4个人对规则都有了较深入的理解,让进程加快了不少

首次体验下来,感觉C&K最大的亮点就是海盗入侵的机制,如果海盗战斗力强于卡坦骑士,则私掠最弱的玩家,如果卡坦骑士胜之,则最强的玩家有机会获得1VP,当然如果多个玩家一样强,则抽卡奖励。所以,在这个环节上,很容易出现博弈的局面,在某些地方甚至让我嗅到了电厂里顺位机制的味道,不过我们还是玩错了规则,计算卡坦骑士战斗力时,没有把所有骑士战斗力加在一起,而把战斗力最强的玩家作为大陆最高战斗力代表,明显提高了难度,不过感觉也挺不错的http://www/uc/myshow/blog/misc/gif/E___6725EN00SIGG.gif

其次,在城市升级方面,到了后期,会较易获得有Progress Card,而且很容易产生爆发,把某个方面发展到5级后,瞬间就是4VP,以至于游戏大致可以以8分作为分水岭,划为2阶段。前期主要还是先求发展,等有了抽卡机会以后,哪怕城市全被冲成殖民地,也能保证可以通过Progress Card来平稳运作,这一阶段的博弈焦点主要在于海盗的利用和VP卡的争夺(永久性的6张);而到了后期,由于VP爆发的威力实在惊人,所以一般大家都会开始变得谨慎起来,这一阶段的玩法其实又回归了基础版的感觉,无非就是通过交易和卡片来制约对手,伺机取胜。

最后提一下,规则书和Progress Card的阐述还不够完美,没有很清晰地说明一些规则上的冲突,只能玩之前先统一好规则再进行,有点遗憾

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